In-App Purchase 把手機遊戲產業玩壞了?

by Casper
2014.02.12 10:00AM
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是In-App Purchase 把手機遊戲產業玩壞了?這篇文章的首圖

本文章原文刊登於 Baekdal,作者為 Thomas Baekdal,該網站創辦人;不知道各位對於 In-App Purchase 在現代遊戲中氾濫的狀況是否跟原作者有一樣的想法?您是否也有心目中超經典的遊戲被這樣的模式給毀了呢?歡迎大家在回應中跟大家分享囉!

向來我不怎麼喜歡寫沒啥解決方案的負評,不過這次恐怕沒辦法了。現時軟體應用內消費(In-App Purchase)的狀況,已經可以說是一發不可收拾。不僅是遊戲發行商各個拿石頭砸自己的腳,砸完還不過癮,非得要把腳都弄瘸了,甚至是連手臂都砍掉才爽。即便如此還是沒有人有所覺悟,讓遊戲產業持續向下沈淪。

我實在不懂這些行動遊戲開發商為啥這麼想找死?

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那現在手機遊戲的狀況到底有多糟呢?可以說是連遊戲都不像遊戲了。簡單說,遊戲是拿來玩、讓大家找樂子的,絕對不是要讓大家枯等在那邊好幾個小時,甚至是好幾天,最後終於忍不住拿卡出來刷,讓房子可以蓋快一點。對於我這種從 1990 年就開始泡機台的老古董來說,根本生不如死。

好吧!以下就讓我娓娓道來,用好麻吉 NerdCubed 的影片來跟大家說明 In-App Purchase 已經將手機遊戲劣化到怎樣的程度。大家先從一款從 90 年代一路活到 iPad 世代的例子看起。

相信看完後你會跟我一樣震驚。

《地下城守護者》(Dungeon Keeper),於 1997 年發行。

時間快轉回到九零年代,當時可以說是數一數二的遊戲發行商『牛蛙』(Bullfrog Productions)曾經製作過《極道梟雄》(Syndicate)《杏林也瘋狂》(Theme Hospital)及今天的主角《地下城守護者》(Dungeon Keeper)在內多款膾炙人口的經點策略遊戲。

雖然就現今對畫質的要求來看,這些遊戲看起來可以說是相當災難,不過當年最高解析度才 640 x 480,要跟現在大家看習慣的 iPad 視網膜螢幕(2048 x 1536)相比,總是會有很大的落差。

不管怎樣大家先來瞧瞧《地下城守護者》這款遊戲重新復活的狀況。

如果大家對這款經典遊戲有興趣,可以到 GOG 下載,只要 5.99 美元(台幣約一百八)就可以在 Windows 或 Mac 上面回味,裡頭不僅有所有的完整內容,連隱藏關卡都一併附上;而玩家主要的任務就是盡全力在地下挖,然後跟其他玩家(或電腦)競爭。

以下是 NerdCubed 提供的試玩影片,片長頗長,不過大家可以省時間,只看從 2:20 開始的部分就好,各位可以運用自己的短期記憶,來記錄並體會當年蓋一間房間有多快。

NerdCubed 在遊戲中正在蓋一間藏保室來儲藏黃金跟珠寶,大小約四十五個方格,在遊戲中需要花上兩分鐘左右來完成,可以說是又快又好玩,玩家可以感受到遊戲帶給人的能量還有那愉快的遊戲節奏。

簡單說在過去玩這款遊戲時:

  • 第一、 完整遊戲加補充包內容只要一百八台幣
  • 第二、 打造一間約四十五方格大小的大藏寶室只要兩分鐘

請先牢牢記住以上這兩個數據

《地下城守護者》(Dungeon Keeper)iPad / Android 版,於 2014 年發行。

好!大家喘口氣、深呼吸,接下來看看同一款遊戲,但針對 iPad / Android 進行畫面優化並加入 In-App Purchase 的狀況。

這次一樣由好朋友 NerdCubed 動手試玩。以下的試玩影片長約八分鐘,不過各位讀者請盡可能從頭看到尾,這樣就可以了解現在的情況簡直讓人想一頭往牆上撞。

2014 年版的《地下城守護者》已經不能算是遊戲了,它根本跟詐騙沒兩樣,更慘的是,現在老早沒人對當年順順玩的光景有任何印象,所以《地下城守護者》才會在軟體商城裡面得到超高的評分。

簡直讓人不敢相信!

在看之前,要再次提醒讀者兩件事情:

  • 第一、 心裡默唸剛剛說的:原版遊戲只要一百八、蓋四十五方格大小的房間只要兩分鐘
  • 第二、 Nerdcubed 算是性情中人,所以請各位對那些『O你老母』相關的用詞多多擔待一點

不過,請您務必絕對千萬一定要看完這影片,因為大部分人都不知道這些遊戲現在是被如何的糟蹋。

EA 重製的內容與方向,早叫已經偏離電玩遊戲的精神,而許多打著免費玩 + In-App Purchase 的軟體想當然也有同樣的問題。現在我們所看到的,早就不是行動電玩產業,而根本算是行動詐騙業。

所謂的遊戲早就不復存,不過這還不是最糟糕的…

最糟的是這遊戲它O的被列在蘋果 App Store 首頁中編輯首選前五大

一如 NerdCubed 在試玩影片中所說,這一切最大的問題是將來所有的遊戲都將預設採用這樣的模式,同時往後人們一想到手機遊戲,腦袋就會立刻浮現 In-App Purchase 這項功能,也讓這樣的商業模式被眾人所接受。

這樣是錯的!

這根本是詐騙,由一群生活中除了自私與貪心外,什麼都不剩的噁心鬼…他們應該通通被抓起來,因為這種詐欺的商業手段接受懲罰,而不是在眾家軟體商城裡面接受編輯首選這樣的榮耀。

這一切簡直是太扯了!

你我都有同樣的責任大聲疾呼表達出自己的反對,這絕對不是我們想要的未來,我們完全無法接受。

我今天之所以站出來,就是希望這篇文章可以代表一個正面的力量,讓更多人提出有建設性的解決方案,但很可惜目前似乎除了想辦法阻止這樣的商業手段外,沒有其他折衷手段了。

至於各位高高在上的手機開發者,請您們站在鏡子前捫心自問,您所見到的自己是您希望將來留名史冊中的模樣嗎?您難道不希望自己跟 Bullfrog 一樣讓每個人懷念、愛戴,因為您曾經出過值得大家一玩再玩的好遊戲嗎?

如果您是那些極少數堅持不採用 In-App Purchase 那種狗O的開發者,我在此向您致敬,因為您是真的在做遊戲,您是我的英雄!

一如《海之號角》(Oceanhorn)、《當個創世神》(Minecraft)、《XCOM》等大作的幕後團隊,您們真的是太讚了!能夠堅持原則持續端出好作品,這點完全是讓我佩服到五體投地。

如果各位讀者覺得本人上述的意見有道理的話,請移架到另一篇文章〈將您的電玩產業玩到掛〉(Optimizing Your Industry to the Point of Suicide),裡頭有怎樣花 3,500 美元把《狂野飆車7》(Asphalt 7)裡頭所有物件解鎖的詳細指南。另外為了回覆眾多(原網站)讀者的熱情回應,我另外寫了篇文章(文長約29頁)來聊聊怎樣用童叟無欺的方式在遊戲中規劃 In-App Purchase。

最後則以這幅漫畫來做結,對話內容套用遠O姨太太馬ㄟ通。(點選圖片放大)

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