電影《哥吉拉》主角創作演化史

by Casper
2014.05.19 11:30AM
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圖文出處Business InsiderGodzilla: The Art of Destruction亞馬遜網路商城)

相信不少人上週末進過電影院《哥吉拉》,部份人或許對劇情不甚滿意,不過能夠讓經典再度延續,總是件好事;另一方面,也有出版公司趁著「哥吉拉熱」,推出一本圖文書《哥吉拉:破壞的藝術》(Godzilla: The Art of Destruction,亞馬遜精裝特價 28.46 美元),裡頭也收羅了導演 Gareth Edwards 與製作團隊在電影製作過程中,精心繪製的不同版本哥吉拉草圖,Business Insider 日前則是搶先公開這些草圖,跟大家分享製作歷程。

本文圖片皆為「華納兄弟娛樂公司」(Warner Bros. Entertainment Inc.)所有,哥吉拉(Godzilla)相關商標、設計皆為「東寶株式會社」所有。

首先跟大家分享的是電影中哥吉拉的樣貌,最終的設計,根據導演說法是希望無論從哪個角度拍攝哥吉拉,都能夠顯現出該有的氣勢。

導演另外表示:「我們都明白,我們大概這輩子都要跟這次的設計劃上等號,所以為了避免遺憾,我們可不想將來回過頭說:『天啊!當初應該可以做的更好。』」

以下為書中的設計草圖,以及導演 Gareth Edwards 的說明:

「這個版本在哥吉拉的背鰭上面弄了點聖誕樹的效果。」Edwards 解釋:「他們看起來真的超級大,你在身體其他部位看不到這樣的效果;不過閃電特效會讓人有點不知道重點在哪裡。」 

「我真的很喜歡這個版本,不過看起來卻太像 T. rex 霸王龍,而且背鰭跟身高的比例有點太極端了;之後我們嘗試將背鰭弄自然一點,順著哥吉拉背部下來。」

「以針刺取代背鰭看起來其實相當吸引人,我喜歡豪豬的感覺,讓哥吉拉看起來很咄咄逼人,不過這樣一來卻又很不哥吉拉。我們面臨的一個大問題,就是不能用看起來超酷炫,但是卻根本不像哥吉拉的作品。」

「這個版本的感覺很復古,不過卻有點太過卡通化;也因此我覺得必須加入一些稜稜角角的元素進去。」

「這個版本則讓背鰭比較像魚鰭,感覺相當合理,畢竟哥吉拉是在水底下游的,我甚至一度覺得『就是他了!』」

「這算是另一個團隊隨心所欲的設計,反正都是有機體,所以大家就:『我喜歡頭長那樣,喔!脊椎就這樣,胸部就用那個。』然後隨之不斷進化。」(編按:感覺是團隊崩壞的前兆)

「再來的版本是經典哥吉拉款,最原初的設計絕對有其價值;不過當中一個大問題,是腿太粗了,就動畫製作的過程來衡量,會有點不太方便,也因此決定要讓哥吉拉的腿瘦一點。」

「這個版本是 Andrew 建議的(Weta 工作室成員,Weta 背後的老闆之一是 Peter Jackson),他透過 3D 繪圖跟蓋塗的方式來設計,這讓哥吉拉看起來更逼真一點。」

「我們也嘗試過像『恐龍』、『鳥』一般的設計,你總是要從自然界偷些什麼來用,不過自然有幾十億年可以創造哥吉拉,我們只有一年...」

「這是 Christian Pearce 的設計(同樣也是 Weta 工作室一員);他是哥吉拉的超級粉絲,而且當初他還強力建議我用聖誕樹風格的背鰭,不過讓背鰭多一些稜稜角角,似乎比較合理一點,看起來也多了點破碎感。」

哥吉拉的 3D 渲染圖。

在一系列的圖當中,可以看到主要有三種動物影響哥吉拉的設計,分別為熊、狗還有老鷹,導演表示:「老鷹總是顯現出高貴的傲氣,這算是設計最大的突破點,也讓整體走向接近猛禽類。」

總之,完整內容可能要在書裡面看個仔細,對其他資訊有興趣的朋友,或許可以上亞馬遜買這本書來收藏,不知道會不會有出版商代理翻成中文發行就是。

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