【心得】《戰爭遊戲:空地一體戰》被遊戲玩的一塌糊塗...

先說《火線交鋒:地空突襲》是個好遊戲,如果日系遊戲《超級大戰略》RTS化,大概就是這種感覺吧!多元的軍種、真實的戰爭、萬變的情節、身為軍事遊戲愛好者真的很喜歡上面的這一些特色。

但,玩了10小時候,目前卡在訓練關卡,連正式戰役都還沒開始,就已經被遊戲玩得一塌糊塗,也對這個遊戲感到一些憤怒,有五個理由:

理由一:學習困難

遊戲有太多的為什麼:如何購買武器?如何發動攻擊?為何敵人能夠先發動攻擊?為何我方則吃了一大堆穿甲彈快死光後才看到敵人位置?佔領區域方式為何?為什麼...一大堆的為什麼讓入門很吃力。

理由二:資源缺乏

佔領據點取得資源是近年RTS流行、戰鎚40K如此,《火線交鋒:地空突襲》也不例外,但佔領據點就要昂貴的特殊兵種,要保護佔領兵種需要援軍,守備都沒錢了,還有經費拓展兵力,真當玩家開外掛?

理由三:武器平衡

軍種平衡是RTS遊戲的關鍵,但橫掃全球無敵手的美軍M1A1戰車,居然可以被老舊的蘇聯T-55戰車海扁,這是什麼情節?

理由四:補給刁難

所有單位都有彈葯油料等限制,所以補給非常的重要,這點日系遊戲《超級大戰略》系列就做得很好。《火線交鋒:地空突襲》可透過前線基地(FOB)與後勤車做補給,FOB昂貴容易被攻擊,後勤車則是常被偵查鎖定後秒殺(擊破後還會有華麗的爆炸畫面...),不管哪種補給都很無言。

理由五:電腦作弊

樹林可以隱藏各種單位,是非常重要的自然掩蔽物,但為何電腦總是可以知道我方部隊藏在哪個樹林,並且直驅該地輾平我的部隊,我確定附近沒有敵方偵查車,也沒有偵查直昇機單位,因此電腦有作弊機率很高。

總結來說,遊戲的構想非常的完美,結合了《終極動員令》的熱血加上《超級大戰略》的真實設定,而上面兩者正好是我平日最愛的戰爭類遊戲。但平衡上卻出了大問題,讓這款遊戲錯失了一位可能的鐵粉。

 

1 則回應

  • mingjinq

    電腦作弊是真的,其他都是你不熟悉而已

    理由一:學習困難

    遊戲有太多的為什麼:如何購買武器?如何發動攻擊?為何敵人能夠先發動攻擊?為何我方則吃了一大堆穿甲彈快死光後才看到敵人位置?佔領區域方式為何?為什麼...一大堆的為什麼讓入門很吃力。

     

    買武器可以在開場前的準備時間先配置,發動攻擊是自動的,為什麼看不到敵人是因為你沒有偵查單位,佔領的方式只要把指揮單位停在佔領區內就可以。

    這遊戲偵查很重要!因為他沒有偵查圈,所以很靠經驗。每個兵有不同的視野範圍,每個兵也有不同的隱蔽。你可以用隱蔽好的偵查單位藏再適合的地方。就可以達到你看得到敵人但是敵人看不到你的現象。隱蔽越好你越不容易被看見,視野越大你越容易看見別人。至於視野到底有多大,隱蔽到底有多好,什麼樣的距離看得到、什麼樣的距離看不到那要取決於你的單位還有對方的單位以及地形。這完全是經驗了。操作的好的話的確可以靠這點單方面吊打對手!

     

    理由二:資源缺乏

    佔領據點取得資源是近年RTS流行、戰鎚40K如此,《火線交鋒:地空突襲》也不例外,但佔領據點就要昂貴的特殊兵種,要保護佔領兵種需要援軍,守備都沒錢了,還有經費拓展兵力,真當玩家開外掛?

     

    沒有人要你一定打攻勢,打守勢也是可以的,這遊戲很彈性的,指揮單位很重要,如何保護他就是一個重要的課題了。

     



    理由三:武器平衡

    軍種平衡是RTS遊戲的關鍵,但橫掃全球無敵手的美軍M1A1戰車,居然可以被老舊的蘇聯T-55戰車海扁,這是什麼情節?

     

    因為這遊戲追加了『士氣』這個元素,你單P的話M1A1應該不會被T55幹掉,但是1挑十就很難說,M1再無敵車內的成員還是很容易會挫尿的XD

    另外還有彈藥,敵人太多你沒補給打到沒彈藥就是活靶了



    理由四:補給刁難

    所有單位都有彈葯油料等限制,所以補給非常的重要,這點日系遊戲《超級大戰略》系列就做得很好。《火線交鋒:地空突襲》可透過前線基地(FOB)與後勤車做補給,FOB昂貴容易被攻擊,後勤車則是常被偵查鎖定後秒殺(擊破後還會有華麗的爆炸畫面...),不管哪種補給都很無言。

     

    打仗就是打錢,這遊戲最重要的就是怎麼補給,怎麼分配你的補給,敵人也是一樣的狀況。所以打對方也是盡可能先攻他的後勤。打爆後勤他再強的兵很快就活靶了


    理由五:電腦作弊

    電腦是真的作弊,所以打人的時候你覺得困難的那些問題都不是問題,因為對方也有,就看你們的操作跟策略

    但是對電腦的時候電腦真的可以知道你的兵藏在哪,雖然他還是要偵查才能開火。而且電腦兵數無限不知道改掉了沒,地空是第二代很久沒玩的都在第三代的紅龍了。

    2015-02-11 22:32
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