Mash Yang

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是搭配全新串流影音服務推出,蘋果新聞訂閱服務可能更名這篇文章的首圖
蘋果新聞訂閱服務可能改名為新聞雜誌 預計將與新串流影音服務一同揭曉
蘋果將推出新的新聞訂閱服務,取名為新聞雜誌 (News Magazines),不過目前紐約時報、華盛頓郵報這些大型內容廠商都沒加入。 相關消息指出,蘋果預計在美國西岸時間3月25日揭曉全新內容訂閱服務中,可能包含將現有新聞 (Apple News)訂閱服務更名為新聞雜誌 (News Magazines)。 在先前消息中,蘋果計畫推出的訂閱服務仍無法獲得多數大型內容廠商支持,其中包含紐約時報、華盛頓郵報在內大型內容廠商可能無法接受蘋果要求獲取50%訂閱服務營收,而內容廠商所獲取營收還必須依照用戶使用時間比例分配的條件。 同時,蘋果在新款訂閱服務要求合作廠商必須至少提供一年內容,但部分內容廠商則希
6 年前
是Google將藉由具獎勵性質的互動廣告刺激點擊,連帶延長遊戲使用週期這篇文章的首圖
Google將推廣手遊內獎勵性互動廣告 刺激使用者點擊也能延長遊戲使用週期
對於遊戲廠商而言,此類具獎勵性質的互動廣告內容,不僅能帶來廣告互動營收,更能吸引使用者持續遊玩遊戲內容,雖然本質上確實還是充滿干擾的廣告內容,但可藉由特定誘因吸引使用者點擊,並且將獎勵內容應用在遊戲,進而讓遊戲生命週期可以因此往後延伸。 針對手機遊戲內的廣告模式,Google在此次GDC 2019期間提出能與遊戲生命週期緊密連動的廣告設計,透過互動、獎勵等方式吸引使用者觀看,同時也能藉此帶動遊戲內容使用率。 依照Google的觀察,在手機遊戲內的廣告使用模式,與一般app中的廣告所反應點擊意願明顯不同,越是可以互動,同時藉由獎勵項目吸引點擊的廣告內容,往往可以更吸引目光。 甚至配合遊戲生命週期
6 年前
是黃仁勳認為NVIDIA有能力打造更聰明的自駕系統這篇文章的首圖
NVIDIA有能力打造更聰明的自駕車系統 提供更安全的駕駛環境
黃仁勳認為NVIDIA具備打造超級電腦能力,在綜合軟體技術應用、開放架構與更多車廠合作下,並透過Drive Con​​stellation模擬訓練平台持續累積學習里程與相關驗證,將可在更短時間內累積大量上路行駛經驗,甚至可以針對惡劣天候場景持續訓練,讓自駕系統可以在不同行駛路況更正確做出應變判斷。 針對日前美國加州車輛監理局 (Department of Motor Vehicles,DMV)公佈由業者自行提供數據製作的2018年度自駕車解除自駕 (disengagement)報告,顯示Waymo旗下測試車輛解除自動駕駛系統,改為手動操作介入的比例最低,而過去曾經NVIDIA自動駕駛系統設計的
6 年前
是雲端串流遊戲服務不影響NVIDIA顯示卡市場發展,反而能帶動全新成長機會這篇文章的首圖
黃仁勳:雲端串流遊戲將與單機遊戲並存 且會帶給NVIDIA顯示卡市場發展全新成長機會
黃仁勳認為在遊戲市場領域,單機遊戲需求依然會持續存在,一如目前雲端串流技術應用逐漸成熟情況下,依然會有人偏好以離線方式聆聽音樂、觀看影片內容,因此縱使雲端串流遊戲服務持續成長情況下,依然不會影響NVIDIA的顯示卡市場發展策略。 針對Google稍早宣布推出標榜可隨時透過連網裝置遊玩3A等級遊戲作品的雲端串流遊戲服務Stadia,在此次GTC 2019期間顯然也成為眾人向NVIDIA執行長黃仁勳提問重點。 NVIDIA執行長黃仁勳 單機遊戲市場需求依然龐大 其實早在今年初的CES 2019期間,黃仁勳便針對Google、微軟等廠商計畫提出可跨裝置遊玩的雲端串流遊戲服務表明看法,認為單機運作的遊
6 年前
是富士康藉電腦視覺加速代工產線運作效率,未來目標實現全自動化應用這篇文章的首圖
富士康展示電腦視覺技術用於產品線產品檢測 未來目標實現全自動化應用
電腦視覺判斷越來越精準,現在也廣泛的被用來進行產品線上的產品檢測,不過對於太過精細的產品,像是手機產品目前仍多仰賴人工進行。 在此次GTC 2019期間,富士康 (Foxconn)實際展示旗下將電腦視覺技術應用在產線,讓產品生產檢測更具效率,同時也能提昇產品整體生產速度的解決方案,強調整體檢驗精準度可達98%以上,同時更可讓檢測所需人力從原本400人左右精簡至2-3人即可完成。 富士康目前應用在武漢產線的人工智慧檢測系統 富士康這套檢驗系統目前主要應用在中國境內武漢生產線,主要希望改善傳統必須透過大量人力進行檢驗,同時透過人工檢驗往往在一段時間後,可能因為視覺疲勞等因素造成檢驗精度下降,反而讓
6 年前
是針對Google雲端串流遊戲服務打造,UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具這篇文章的首圖
UL Benchmarks推出多GPU虛擬化效能量測工具 可用於測量Google Stadia等雲端串流遊戲服務顯示效能
根據UL Benchmarks效能量測工具,Stadia服務所提供顯示效能高達10.7TGLOPS,PlayStation 4 Pro的顯示效能為4.2 TFLOPS,而Xbox One X的顯示效能則在6.0TFLOPS。 針對Google於此次GDC 2019揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia,過去針對裝置端顯示效能打造3DMark測試基準工具的UL Benchmarks (前身為Futuremark),隨即宣布針對諸如Stadia一類採用多GPU虛擬化應用打造的雲端串流服務提供效能量測工具。 在此次Stadia公佈過程裡,Google便是採用UL Benchmarks提供的效能量測工具說
6 年前
是與聯想合力打造的Oculus Rift S 增加配戴舒適、視覺解析度提高這篇文章的首圖
臉書 VR 裝置 Oculus Rift S 新款登場 竟然是跟聯想合作!
滿意外的新款 VR 裝置 Oculus Rift S 竟然是跟聯想合作,看來是要解決硬體問題。面板上從OLED換成LCD,但解析度提升到 1280x1440,看來還是定位為平價VR裝置,果然價格是399美金,預計春天上市。 Oculus稍早於GDC 2019期間揭曉升級款Oculus Rift S,其中相關設計更與聯想合作,藉此提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 基
6 年前
是NVIDIA與Softbank、LG U+攜手合作GeForce Now聯盟,強化串流遊戲發展這篇文章的首圖
NVIDIA成立GeForce Now聯盟 首波結合日韓電信業者 將強化串流遊戲發展
GeForce Now已經收錄超過500款以上的遊戲數量,並且在全球地區建置15座伺服器中心,累積吸引超過30萬用戶加入使用,現在又與日韓電信業者合作,希望能夠藉由5G網路達成更穩定運作表現,甚至可進一步對應穩定、清晰的虛擬實境內容串流使用體驗。 宣布推出全新RTX伺服器應用架構之後,NVIDIA在此次GTC 2019宣布成立全新GeForce Now聯盟 (GeForce Now Alliance),並且將與日本Softbank、韓國LG U+電信業者進行合作,預期藉由RTX伺服器資源導入加速GeForce Now雲端串流遊戲服務普及,並且藉由接下來即將普及化的5G網路服務實現更廣泛的虛擬實
6 年前
是「愛因斯坦」曾為顯示架構代號之一,NVIDIA仍不急著推出7nm製程產品這篇文章的首圖
AMD要加油 NVIDIA目前還不急著推出7nm製程GPU產品
考慮目前與AMD於顯示卡市場競爭差距來看,縱使AMD積極搶進台積電7nm製程應用布局,但顯然NVIDIA仍不急著跟進採用7nm製程技術,而是選擇以相對穩定的12nm製程推行產品,藉此換取顯示運作效能的穩定表現。 NVIDIA過去在主流發展的顯示架構多半會以歷史上知名科學家為名,例如去年提出的Turing (圖靈),以及更早之前的Volta (伏特),甚至是接下來可能準備揭曉的Ampère (安培)。而在GTC 2019展開首日中,NVIDIA除了分享一些內部研究項目,例如可透過簡單塗鴉即可藉由人工智慧快速呈現擬真風景的GauGAN,更透露過去曾經投入名為Einstein (愛因斯坦)的研究項目
6 年前
是Qualcomm打造新款智慧喇叭、耳機設計方案,以及一體式頭戴VR裝置與PC連接設計這篇文章的首圖
高通打造新款智慧喇叭、耳機設計方案 以及一體式頭戴VR裝置與PC連接設計 推動更多產品發展
高通針對智慧喇叭,以及VR一體式頭戴裝置都提出新的設計方案,未來應該也能在更多市售產品上見到。 Qualcomm稍早宣布針對智慧喇叭產品推出新款QSC400處理器,標榜能在吵雜聲音環境維持精準識別使用者聲音,並且加入支援杜比全景聲、DTS:X音效,另外也整合藍牙、Mesh Wi-Fi與Zigbee連接功能。 另外,Qualcomm也宣布推出支援DDFA技術的低功耗、高音質數位類比放大晶片CSRA6640,而在GDC 2019期間則是展示可讓一般一體式虛擬實境頭戴裝置,透過802.11ad Wi-Fi與PC端裝置連接的Boundless XR設計方案。 針對目前常見的智慧喇叭、耳機、藍牙喇叭使用
6 年前