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因為怕冰箱牛奶被偷喝而上鎖的人是什麼心態?
reddit 論壇中最近在討論一個話題,起源於有位社畜有一天在公司茶水間的冰箱裡發現裡面有瓶牛奶用一款特殊鎖鎖住,很明顯這位苦主就是不想讓牛奶被偷喝,他把這一幕拍下並上傳,標題是:這是小心眼還是正當防衛?之後引起各種觀點的討論。 Peak pettiness or justifiable security in the office kitchen? by u/Vented55 in CasualUK 有人認為捍衛自己物品的所有權沒毛病,也有人覺得大家都同事一大罐牛奶是能被偷喝到什麼地步呢?需要這麼小氣?也有人認為真的怕被喝就小罐小罐冰就好了,公共區放這麼大瓶佔空間不也有點自私?無論如何這種困
2 年前
iPhone 之後下一步是什麼?可能是帶有 AI 的無螢幕設備
Imran Chaudhri曾參與 Mac、iPod、iPhone、iPad、Apple TV、Apple Watch、AirPods 和 HomePod 等產品,更是多項 Apple 專利的發明人,自1995 年從實習生開始一直做到設計師共為 Apple 工作了19年。影片中他描繪了一個未來的景象,其中AI人工智慧將使我們的設備「消失」。 並展示了他公司的全新產品,這款 AI 設備可以透過聲音回應您的需求,讓您只需輕聲提問,即可執行任何操作。相關資訊會投射到您的手掌上。根據Chaudhri的說法,這是下一代智慧裝置,使我們與電腦的互動比以往更加自然和流暢。完全不需要綁定手機,透過投影技術看影
2 年前
JumpMod 加強互動體驗的跳躍感受
在德國漢堡舉辦的ACM CHI 2023會議上芝加哥大學研究人員團隊發表一款穿戴式裝置名為 JumpMod,以背包方式呈現,重量約 4.4磅使用時背在身上利用移動附帶的重物來調整跳躍動作時的感受,從而創造出垂直移動時加速和減速的跳躍感覺。穿著此裝置時可以感受到五種效果:跳得更高、著地更硬/輕柔、被拉得更高/更低。 目前的互動體驗中,垂直力回饋相當罕見,因為通常需要大型硬體才辦得到,透過JumpMod可讓使用者感受到跳躍感,未來可應用於虛擬實境遊戲和運動訓練等領域。這裡看更多。
2 年前
二階段啤酒罐 達成完美液泡比例
設計師覺得將罐裝啤酒倒入杯中並製造出理想的泡沫是一項具有挑戰性的任務,於是把鋁罐開口重新設計,當拉開1號拉環時蓋子打開較小,啤酒和罐口的摩擦較多所以易產生泡沫;當泡沫達到杯子的一半時,先停止倒入,待泡沫穩定後再打開第二個拉環。2號拉環可以讓蓋子完全打開,輕輕的將剩餘的啤酒倒入泡沫下方。如此一來,即可以輕鬆製作出一杯黃金比例「液體7:泡沫3」的啤酒,而這一切都可以在罐裝啤酒中實現,非常方便。 這裡看更多。
2 年前
啤酒動力摩托車
美國發明家Michaelson近期因為汽油價格上漲,試圖發明出取代汽油為燃料的摩托車,雖然 Michaelson 本人不喝酒但仍然選擇的啤酒為動力來源,最後開發出一款造型特別的二輪,曾經在地區車展中得過發明獎。前方有一個14加侖的桶子與加熱線圈,當線圈把啤酒加熱到攝氏300度後,所產生的高溫蒸汽即可推動摩托車前進。據說理論上最高時速可達約241公里,不過搞笑的是目前還沒有進行驗証,也沒有打算要商業化。 既然是蒸氣動力車一定要使用啤酒才行嗎? 是的,不一定要用啤酒(被打)。 實際上,任何液體都可以驅動它,咖啡、阿比或是肥宅快樂水都可以使用,但因為啤酒話題夠勁爆所以才選擇以此為主題。這裡看更多。
2 年前
一晚14萬台幣「星際大戰主題飯店」即將結束營運
可說是最吸金的經典電影IP星際大戰原來在2019年開張的主題飯店因受疫情影響延至2022年才開幕,當時的報導單純體驗飯店裡的遊樂設施或餐廳一人就要約3萬3台幣,若要住宿約14萬4台幣,這樣尊爵不凡體驗服務1年即劃下句點。 報導指出迪士尼宣布要在9月關閉,原因沒有說明,訂房官網上已暫停接受預訂,預計在2023年9月30日的結束服務。這裡看更多。
2 年前
《薩爾達傳說》林克便當
日本便當達人 Satoko 在他的IG上充滿著各種動漫IP角色為主題的便當,灌籃高手、龍貓、鬼滅之刃各式各樣讓人寧願餓死也捨不得吃的造型便當。日前再度創作出薩爾達傳說便當,蓋子一開一隻林克出現,還附上《塞爾達傳說:王國之淚》丘丘膠軟糖裡附的那隻劍。雖然沒有詳細介紹林克是由那些食材所組成,但是有講到為了讓主角更生動,以美奶滋加強了眼睛上的高光。 在 Instagram 查看這則貼文 Satoko/ねとまる(@nenetotomasaru)分享的貼文
2 年前
又一 3C 文物出土 這次是 Sony MSX
之前有報導過還在用 Zilog Z80 CPU 的「新」電腦在公司出土…內容是夏普1981年推出的個人電腦 MZ-80B。這次考古進展不錯,網友在老家收拾東西時出現這台 Sony MSX。當年微軟提出一種標準化的家用電腦體系結構叫 MSX,試圖在標準硬體製造商建立統一標準,不過這種規格後來沒有全球普級,倒是在日、韓、中東、巴西及幾個歐洲國家中比較常見,從 1983 年發布至 1993 年就停產了。 そういえば、少し前に実家片付けてたら、押入れからコイツが出てきました。 親戚の叔父から色々譲り受けた中のものですが、これは何だろう❓って状態です😅 これってゲーム機なのかな🤔❓ pic.twitte
2 年前
鍵盤手感特殊?阿娘喂原來底下躲一隻蛞蝓
老是看到「XX比馬桶髒」的報導覺得不服氣嗎?原PO在使用電腦鍵盤的時候發現「T」鍵按起來怪怪的,結果鍵帽一拔發現下面一坨黏液…仔細一看啊~是鼻涕蟲啦,那種小時候在阿媽家下雨天就會集體出動的條狀物;蝸牛的親戚也是軟體動物,不知道為什麼會出現在冰冷的鍵盤裡而不是躲泥土裡玩耍,這種畫面實在太詭異,引來超過180萬次的觀看數。 因為蛞蝓太調皮,原波只好把鍵帽拆下來想要研究一下「糾竟」是從那裡入侵鍵盤,最後和外星人到底存不存在一樣是個謎,只看到「鼻涕」一坨…。 その辺剥がしてみたけど、どこから来たかわからん。。。www まぁ、古民家だから床を歩いてることはよくあるんだけどww pic.twitter.c
2 年前
VESA 更新 AdaptiveSync Display 1.1 版標準,具更嚴謹的反應時間測試與更貼近人類對光的敏感性
由 VESA 所制定的可變更新速率顯示器標準 AdaptiveSync Display ,在 2023 年 5 月 16 日宣布更新到 AdaptiveSync Display 1.1 版本,相較現行的 1.0 版本要求更嚴謹的 G2G 反應測試方式,由原本的 5x5 測試矩陣改為更大的 9x9 測試矩陣,使 G2G 測試場景增加兩倍以上;另外也透過改以基於人類感知量化的 PQ (感知量化)限制取代固定百分比過衝與下衝限制,能夠更貼近真實人類對光的敏感度。 送驗的廠商能夠開始依據 AdaptiveSync Display 1.1 版新標準進行產品測試認證,而在 2023 年 8 月底前仍可要求
2 年前

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