產業消息 微軟 Build 開發者大會 微軟將更重視用戶隱私 推動從端點到雲端的人工智慧應用 在Buld 2018開場,微軟執行長Satya Nadella除了說明微軟近年來的轉變,同時也說明運算形式的改變,以及微軟在這些變化中所應間負責任,其中便包含對用戶隱私安全的重視。 Satya Nadella表示,目前的運算模式逐漸與雲端平台整合情況下,使用者免不了必須透過網路產生互動,而在這些過程中也勢必將個人隱私存放在雲端。微軟從過去的單機運算模式逐漸進入全面走向雲端的應用模式中,自然也必須肩負確保用戶隱私安全的責任。 談到人工智慧系統的普及應用,Satya Nadella認為與其擔心人工智慧強大足以取代現行人類工作,更重要的應該是如何讓人工智慧協助人類生活變得更加便利,並且讓人工智慧成為 Mash Yang 7 年前
產業消息 微軟 Build 開發者大會 微軟Kinect視訊體感攝影機將藉由Azure雲端服務再次推廣使用 雖然Kinect過去成功帶動Xbox銷量,同時也成為微軟重要開發工具平台之一,但後續在市場聲勢似乎未能跟著成長。而在此次Build 2018期間,微軟則是宣布推出Project Kinect for Azure,讓硬體開發者能藉此套件打造基於電腦視覺應用的產品,例如設計可基於手勢識別互動的電腦互動介面,或是讓更多裝置可透過電腦視覺識別方式與人互動。 Mash Yang 7 年前
科技應用 微軟再次宣布組織異動,未來更加聚焦雲端、人工智慧 在稍早對外聲明中,微軟確認未來組織將再次調整為「體驗與裝置」、「雲端與人工智慧」,以及「人工智慧與研究」三大發展方向,同時伴隨主要高層人事異動,其中體驗與裝置部門將由Office產品部門執行副總Rajech Jha負責帶領,而原本帶領Windows部門且在微軟任職超過21年的Terry Myerson確定將離職,但在正式離開微軟前將以顧問身分暫時協助微軟執行長Satya Nadella。 雖然在2015年才宣布組織重新調整組織架構,此時再次進行組織架構調整,雖不免讓人覺得有些困惑,但從過去主張的「行動第一、雲端優先 (Mobile first, cloud first)」,逐漸轉變為「人工智慧 Mash Yang 7 年前
遊戲天堂 微軟確定成立遊戲雲端部門 吸引開發者藉由Azure推動更大遊戲體驗 在越來越多遊戲仰賴雲端服務運作之下,微軟計畫讓更多遊戲廠商藉由其Azure雲端服務打造豐富的遊戲應用,稍早確定成立全新遊戲雲端部門,並且由曾經參與Outlook、DirectX與Xbox項目研發的微軟20年老將Kareem Choudhry負責帶領。 其實目前已經有不少遊戲採用微軟Azure雲端服務運作,例如由Ubisoft推出的《虹彩六號:圍攻行動 (Rainbow Siege)》,以及由韓國Pearl Abyss推行的行動版《黑色沙漠》背後均以Azure雲端服務之稱多人連線運作等需求。 不過,為了進一步吸引更多遊戲開發者運用Azure平台資源,微軟此次特別成立遊戲雲端部門,便是希望在藉由X Mash Yang 7 年前
產業消息 microsoft 微軟 Azure 市場動態 頭條話題 雲端 蔡恩全 邵光華 微軟大幅裁員 加速轉型雲端為重 台灣區總經理傳由蔡恩全代理 由於目前業務逐漸轉向以雲端為重,就連傳統Windows作業系統銷售模式也轉向每年免費更新模式,意味原本商業發展模式將做大幅調整,而在面臨調整之下,也就代表將有一定規模的人員汰換,以利公司發展更加精進。 而在日前有不少傳聞之後,微軟稍早證實將在全球地區裁撤至少3000名員工,絕大部分均與銷售業務有關,因此其中可能也與Windows 10作業系統及過往Office等軟體產品銷售模式改變有關。雖然此次裁員比例仍不到微軟在全球地區員工人數10%,但3000名預計裁撤員工約75%比例是以美國境外地區職務為主,甚至更有消息傳出台灣微軟總經理邵光華已於本週離職,同時將由前任總經理蔡恩全接手代理,但仍維持現在 Mash Yang 7 年前
產業消息 微軟、KPMG藉由巨量數據分析、雲端運作協助企業更快數位轉型 先後於Build 2017、亞太開發人員技術年會強調資料活用重要性,微軟今日 (6/15)宣布與安侯企管 (KPMG)進行策略聯盟,未來藉由後者長時間於長期營運流程改造的顧問經驗與策略擬定,藉由微軟Dynamics 365服務與Azure雲端平台所提供巨量數據分析、機器學習與人工智慧技術應用,並且整合廣大物聯網資源,藉此協助更多企業有效營運、管理運作流程,進而實現工業4.0、自動化的數位轉型。 根據微軟大中華地區副總暨商務解決方案事業部總經理Aaron Painter表示,在全球產業大力推動工業4.0、物聯網等技術整合趨勢之下,企業端不可避免地必須加速轉型,藉此因應市場快速變化下的競爭力,而巨 Mash Yang 7 年前
科技應用 微軟將人工智慧與雲端服務進一步結合 讓裝置端有更大運算效能 在宣布釋出預覽版Azure IoT Edge服務平台,藉此連接裝置端、雲端的運算效能之餘,目前接任原本陸奇職位帶領人工智慧等技術研發的微軟全球執行副總裁沈向洋在Build 2017主題演講上表示,隨著數據以爆炸形勢產生巨量成長,配合處理器運算能力與演演算法的改進,使得人工智慧技術有明顯成長,因此也讓微軟過去推出的感知運算服務,從原本僅有4組API內容成長至29組,並且涵蓋視覺、語言、語音、搜尋與知識認知等項目。 而為了讓更多服務應用也能善用此類資源,微軟計劃讓更多開發者能將感知運算應用在各個領域,並且結合雲端、端點運算效能發揮更大的人機互動成效,因此將人工智慧技術進一步與雲端服務整合,例如運用 Mash Yang 8 年前
觀點/怎麼看微軟推出的雲端化作業系統Windows 10 S及Surface Laptop? 微軟稍早宣布推出採用軟體容器形式相容運作各類Windows Store提供應用程式的雲端化作業系統Windows 10 S,以及Surface系列機種首款以正統筆電形式打造的Surface Laptop,雖然微軟強調主要鎖定教育市場競爭,但背後主要目的實際還是為了進一步帶動Windows 10作業系統裝機使用數量,同時也希望進一步刺激採用Windows 10作業系統的PC市場再度成長。 Windows 10設立的10億裝機使用數量才是真正目的 若以微軟在Build 2015立下3年內讓Windows 10作業系統升級裝機使用數量達10億的目標來看,原本規劃以行動裝置及物聯網設備大量推動的市場策 Mash Yang 8 年前
雲端服務 微軟揭曉雲端化作業系統Windows 10 S 與Google一同競爭教育市場 如先前市場傳聞,微軟正式推出名為Windows 10 S (結果並非以Windows 10 Cloud為稱…)的雲端化作業系統,藉此與Google Chromebook競爭教育市場。 就微軟說明,Windows 10 S將可以軟體容器形式相容運作各類Windows Store所提供應用程式,藉此達成版本相容且具運作安全效果,讓學校教育應用不必擔心不同硬體版本運作相容差異,或是遭受電腦病毒攻擊等影響。至於Windows 10 S所採用軟體容器運作形式,預期與微軟日前宣佈收購新創團隊Deis有關。 不過,藉由軟體容器相容運作模式執行應用程式的設計,意謂Windows 10 S僅能執行Windows Mash Yang 8 年前
加速雲端服務 微軟首次在伺服器採用ARM架構設計 如先前市場傳聞,微軟確定在旗下Azure雲端平台伺服器導入Qualcomm藉由ARM架構設計的處理器規格,藉此對應運算效能更快、反應時間更短,同時耗電表現也相對較低等使用特性。而處理器部分,則確定採用以10nm FinFET製程生產的Centriq 2400平台,並且在2017年OCP開放運算計畫高峰會宣布以此加入雲端網路服務運用。 相比過往微軟始終與Intel、AMD等x86架構處理器合作伺服器硬體設備應用,此次與Qualcomm合作採用的10nm製程Centriq 2400處理器平台將藉由ARM硬體架構提供高效能運算能力、低耗電等特性,進而提昇雲端服務系統處理效率。 而Centriq 24 Mash Yang 8 年前