《明日之子》 以冷戰風格脫穎而出

2016.01.30 04:21AM
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在去年東京電玩展期間即參與展示的《明日之子 (The Tomorrow Children)》,在此次台北國際電玩展除進一步宣布製作繁體中文化消息外,遊戲製作人Dylan Cuthbert與製作團隊中三名台灣美術設計師更說明遊戲風格之所以採用冷戰時期風格,最主要希望能在眾多講究唯美造型遊戲陣容脫穎而出,藉此強調此款遊戲獨特遊玩內容。

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必須承認,去年在東京電玩展期間首次接觸《明日之子》的時候,確實就是被其貼近冷戰時期的繪製風格所吸引 (另外帶有點惡搞戲謔的遊戲設計也是吸引因素之一),在此次台北國際電玩展宣布此款作品確定製作繁體中文化消息之際,也向遊戲製作人Dylan Cuthbert詢問此次遊戲設計風格的初始想法。

根據Dylan Cuthbert表示,由於本身是出生於俄羅斯地區,因此過去便曾接觸許多冷戰時期所遺留元素,同時不少國家對於俄羅斯的想法通常是「遠在天邊」、「具有神祕感」,但實際上卻僅處在地理位置很近的地方,因此認為可以將這樣的感覺套用在遊戲內。

而此次一同接受採訪的三名台灣美術設計師則表示,其實在確定遊戲整體風格走向前,整個位於京都的遊戲團隊進行密切討論,並且實際前往捷克進行現地考察最後決定在遊戲內容入諸多東歐色彩、以木偶作為角色形象,同時融合社會主義、蘇聯構成主義與不對稱美感等元素,最後完成遊戲實際呈現風格,並且希望能在一片講究唯美設計的遊戲浪潮中脫穎而出。

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遊戲主軸設定在1960年代的某次實驗失敗,導致世界全部變成一片慘白,同時也摧毀全人類的意識。經過100年後,從失敗實驗中留存的人類製作出許多複製體,藉此在被毀滅的世界中設法在探索中找尋各類資源,進而將市鎮逐一重新建立,同時也要在探索過程中透過挖掘類似俄羅斯人偶的物品恢復人類意識,進而擴大市鎮規模。

在遊戲過程中,玩家將扮演其中一名複製體,並且可選擇不同形象服裝,最初時候必須在一片白茫茫的世界中挖掘、蒐集資源,並且透過工作桌進行建築。而遊戲中也同時強調透過「PS Share」功能與線上其他玩家進行互動或共享資源,Dylan Cuthbert強調此款遊戲最核心部分就是必須與他人分享或合作,希望能藉由玩家願意分享個人資源營造合作氛圍。

至於遊戲最初會有神祕人物督促玩家趕快去工作,但玩家一開始並不會知道他是誰,不過卻會隨著完成挑戰任務或隨劇情進展而逐一明朗化。而為了強調遊戲好玩性,遊戲中除以開放架構讓玩家自由在遊戲內探索、建立不同建築物,更透過挑戰前來破壞市鎮的怪物、完成指定任務或解除獎盃等項目刺激遊玩體驗,並且延長遊戲遊玩時間。

而雖然強調遊戲自由度,但針對品性不良、愛胡搞亂搞的玩家,Dylan Cuthbert表示內部團隊也有建立類似檢舉制度情況,若特定惡名昭彰玩家被越來越多人討厭的話,系統就會在在該名玩家標記,使用者進一步透過設置陷阱即可讓該名玩家快速「被捕」。在後續說明中,Dylan Cuthbert強調本身並不介入玩家糾紛,同時也說明希望玩家能夠自行處理此類問題,但也並非不鼓勵玩家做「壞事」。

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