
Wargaming 戰遊網今日(7/4)針對台灣市場分享了最新導入的Competitive Gaming 競技遊戲(CG)平台,結合旗下遊戲,希望達到延長玩家歷程、並以社群概念深入玩家生活。透過「玩家至上」的核心理念,無論是新手、老手、專業玩家都能夠在遊戲中找到適合的同伴、隊手以及遊戲模式。另外,Wargaming 也展示了 2016 年上半年的經營成果,並說明下半年的方向。
Competitive Gaming 競技遊戲
Competitive Gaming 競技遊戲是Wargaming 新導入的遊戲平台概念。Competitive Gaming 競技遊戲未來將可與Wargaming 各款遊戲結合。希望透過多元的遊戲模式設計,符合新手玩家、老手玩家、進階玩家以及專業玩家的需求,例如新手玩家就有一些比較基礎的模式,老手玩家提供 3v3、7v7 的小團隊戰鬥,等到對遊戲更熟悉,進入進階玩家或專業玩家的程度,就可以體驗更大型的工會戰、全球型戰役,甚至是WGL 世界大賽。
針對不同的市場,Wargaming 也會針對玩家喜好,推出客製化的遊玩模式,例如針對亞洲市場設計的 1v1 PK 戰鬥。除了透過多層次的遊戲設計延長玩家遊戲歷程,甚至進一步延長遊戲壽命外,Competitive Gaming 競技遊戲也強調社群互動,將會透過各種機制,鼓勵老手與新手的交流,讓遊戲深入玩家的生活。
戰車小學堂
延續Competitive Gaming 競技遊戲的社群概念,Wargaming 也希望透過實體活動來促進玩家間的交流、解決玩家在遊戲上的碰到的問題,並提升玩家的遊戲技巧,因此有了戰車小學堂的出現。戰車小學堂除了會有一般的玩家,也會邀請到一些比較厲害的玩家、實況主,或是專業電競主播衣同參與,和大家分享他們的遊戲知識、升級策略,以及戰鬥進行中的大局觀與戰鬥技巧。針對無法現場參加的玩家,戰車小學堂也會透過線上直播的方式,讓所有有興趣的玩家都能夠獲得講師分享的內容。
第二屆實習生計畫
Wargaming 的實習生計畫今年已邁入第二屆。第一屆實習生實際參與多項活動企劃與執行,對於產學銜接有直接的幫助。而第二屆實習生計畫的報名狀況也更加踴躍,經過十幾家學校的巡迴說明,本屆報名人數達到 400 人左右,較上一屆增加了 38%,其中女性投遞人數較上屆大幅成長 45%,整體男女比來到 66:34,未來希望能夠持續朝 1:1 男女比前進,打破遊戲產業以男性為主的刻板印象。不過,由於投遞人數爆增,本屆實習生計畫篩選更為嚴格,面試比例僅 17%,最終錄取率也只有 2%,必須通過重重篩選才能夠進入Wargaming 當實習生。
Wargaming 2016 年中回顧與展望
Wargaming 台灣辦公室負責人 Sky(林傑良)回顧 Wargaming 2016 上半年,包括第三次參與台北電玩展以及 4 月的社群活動,還有各種異業合作,也都順利地進行。而展望 2016 下半年,Wargaming 將會持續專注在社群經營,而 7/16 也會再度前進香港,異業合作方面也會更多元化。而Wargaming 也宣布,繼《戰艦世界》中的台灣經典軍艦「洛陽艦」後,預計接下來幾個月還會有全新的本地內容登場(例如國軍戰車?)