數據顯示HTC VIVE出貨量近10萬台 多用於遊戲

2016.07.04 06:04PM
是數據顯示HTC VIVE出貨量近10萬台 多用於遊戲這篇文章的首圖
首圖

從Steam平台調查數據顯示,目前HTC VIVE在遊戲使用比例遠高於Oculus Rift,同時若從銷售同捆Steam平台遊戲持有數量推算的話,HTC VIVE出貨量約將近10萬台。

螢幕快照 2016-07-04 下午5.56.59_resize

Steam軟硬體統計數據顯示,在今年4月到6月期間的連接使用比例,HTC VIVE約佔66%,Oculus Rift佔據比例約為27.75%,而開發版Oculus Rift DK2仍有6.25%使用比例。

同時,若以統計Steam遊戲內容持有數量為主的SteamSpy網站資料顯示,與HTC VIVE同捆銷售的《Tilt Brush》實際下載持有人數約在9萬4911人 (正負8213人)、《Fantastic Contraption》實際下載持有人數約在9萬444人 (正負8018人),而《Job Simulator》實際下載持有人數則約在7萬3137人 (正負7210人)。

螢幕快照 2016-07-04 下午5.52.11_resize
未命名-1_resize

而考量並非所有同捆遊戲均會被相同使用者下載,推測HTC VIVE實際出貨量可能約接近10萬台區間。而相比HTC更早推出開發版虛擬實境頭戴式顯示裝置的Oculus,從市場推論估計已經累積15萬台至20萬台左右出貨量,甚至可能達成30萬台的累積數量。

不過,目前包含HTC、Oculus Rift均未公布各自產品累積至今的實際銷售數量,同時就實際應用也不僅侷限在遊戲領域情況來看,透過Steam數據推論所得到的概括結論,僅能反應HTC VIVE目前在遊戲應用顯然吸引較多開發者與用戶,其中主要因素或許與提供更精準的立體空間定位,以及穩定虛擬實境顯示輸出效果。

就HTC、Oculus在虛擬實境應用發展方面,雖然現階段均以遊戲使用體驗作為主要宣傳項目,但其實目的還是瞄準遊戲以外的生活應用,並且期望透過虛擬實境帶動更多創新發展,進而藉由虛擬實境市場生態獲利。

但從Steam統計數據顯示,雖然HTC VIVE在整體連接使用比例高達66%,但實際使用率僅達0.15%,遠遠低於多數遊戲由完食所會使用情況,亦即顯示絕大多數的Steam服務使用者遊玩遊戲時,其實還是以一般平面畫面遊玩為主,虛擬實境遊玩體驗依然是以嘗鮮體驗居多,仍未成為主流遊戲遊玩模式。

螢幕快照 2016-07-04 下午5.52.30_resize
13616345_10206862665951515_399713110_o_resize
開箱評測
同時擁有 AMD Ryzen 9 CPU 與 RTX 5070 筆電版 GPU:MSI Crosshair A16 HX從遊戲、創作到 AI運算全都行!
癮特務
2 天前
開箱評測
Razer電競椅大跳水價6999元 這可是原價20990元的椅子啊!還送Razer地墊
Tandee
1 天前
開箱評測
低於原價NS2來了!神腦Switch 2瑪利歐賽車世界同捆組14956元 用信用卡還能小補血
Tandee
6 個小時前
應用教學
2025中華職棒CPBL明星賽懶人包:中職6隊入選選手、啦啦隊班表、賽程表、免費直播線上看
Zero圈圈
2 天前
開箱評測
「外掛」讓家變得更聰明! SwitchBot 幫你省錢省力,輕鬆打造智慧家庭!
癮特務
12 天前
新奇搞笑
退貨包裹收不停 苦主控Amazon放任平台賣家亂填退貨地址
Twelve
1 天前
新奇搞笑
AirPods 造型後背包 裡面有「耳機」當內袋
Twelve
1 天前
Xbox Game「Lips」Model
stoneip
16 年前
新品資訊
資深電腦玩家注意 FPGA復刻版 Commodore 64 今秋登場
Twelve
1 天前