改善VR視覺網格感 夏普、Japan Display推803dpi、9090Hz更新率面板

雖然越來越多廠商期望藉由增加面板顯示密度、畫素等方式降低視覺網格感,但可能將會造成硬體效能、軟體運算必須同步跟上改進,才不致於未來虛擬視覺應用服務仍僅侷限靜態類內容。

 

針對虛擬實境頭戴裝置的視覺網格感問題,不少市場看法至少要到8K解析度畫質才有辦法作改善,甚至Oculus VR方面更提出對應單眼視覺的面板解析度至少要在4K x 4K規格,亦即單眼視覺可達1600萬畫素規模。而近期包含Japan Display、夏普似乎均以找到能夠明顯改善此類需求的面板設計,藉此改善虛擬實境體驗時的網格感問題。

 

延續去年推出顯示密度達651 ppi的LCD顯示面板,Japan Display稍早在SID Display週活動宣布推出新款3.6吋低溫矽TFT LCD顯示面板,具備1920 x 2160解析度,顯示密度則一口氣提昇至803 ppi,並且對應90Hz螢幕更新頻率,與150cd/平方公尺亮度表現,反應時間則為4.5毫秒,對比則達700:1,採用全局快門背光模式。

 

除此之外,Japan Display更透露最快可在2018年上半年推出超過1000 ppi顯示密度的虛擬實境裝置使用高解析度顯示器。

而在Google與夏普合作方面,則是提出單眼視覺可達2000萬畫素的小型顯示面板,藉此對應虛擬實境或擴增實境應用,本身材質仍為LCD顯示面板,對應90fps-120fps畫面更新頻率。

不過,負責Google Daydream VR等項目的Google VR/AR部門副總裁Clay Bavor並未具體透露與夏普合作內容細節,僅強調此款面板設計成本將比OLED低,未來將能大量應用在各類虛擬視覺設備。

雖然越來越多廠商期望藉由增加面板顯示密度、畫素等方式降低視覺網格感,但可能將會造成硬體效能、軟體運算必須同步跟上改進,才不致於未來虛擬視覺應用服務仍僅侷限靜態類內容。

 
 
 
 
 
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