成功方程式 , 重點圖片有 "正妹" 吹 IPHONE !! ~part3~

2009.10.21 08:24PM
成功方程式 , 重點圖片有 "正妹" 吹 IPHONE !! ~part3~

以下轉載ZDNET文章 : [應用現場]軟體商看Apple App Store:燒錢也未必能獲利

原始文章鏈結網址 : http://www.zdnet.com.tw/enterprise/technology/0,2000085680,20142166-3,00.htm

蔡宜秀 2009/10/21 04:20:00 成功方程式
 

在看到上述成功經驗後,創易通便將吹氣、觸控與甩動等需要結合人體互動的功能納入iBBQ、iHottie與iBeer Challenge等遊戲中。

 

圖說:創易通表示有不少使用者反應,其對於只要向iPhone吹氣便能加大iBBQ遊戲裡的燒烤火勢感到有趣。(Credit:創易通科技)

第三,經典的軟體遊戲。

黃凱偉表示,由於魔術方塊、超級馬利、賽車、麻將與烤肉遊戲等經典遊戲的支持者極多,因此有許多開發商在App Store推出許多類似服務,但光只是這樣還不夠,必須進一步整合上述的觸控、甩動等功能,方能吸引消費者花錢採購該類軟體服務。

第四,流暢的介面與擬真的圖像介面。

由於App Store上已有許多免費的遊戲軟體,因此創易通認為軟體開發商如欲吸引iPhone使用者青睞並付費下載該軟體,除得要設法多花一些時間構思服務的流程是否順暢,以及不斷優化系統介面外,還得輔以高擬真的圖像。

結論:行動軟體商店沒想像的簡單

總的來說,由於App Store上已有數萬個軟體服務,且有不少軟體遊戲的相似性極高,因此創易通科技認為軟體開發商不大可能一在App Store推出軟體服務便受到市場歡迎,甚至憑藉該軟體服務拉升營收獲利。獲利的關鍵在於搭配各式行銷手法,而非開發技術。

以iBBQ為例,創易通雖然是由五人團隊花將近一個月的時間完成該套軟體,但之後的行銷推廣時間則拉得十分長。黃凱偉指出,這意味著開發人員不大可能開發出一個專屬App Store的軟體服務便奢望能從中獲利,除非其可憑己力完成符合消費者需求的多媒體內容編製、程式撰寫與市場行銷等多種工作。

「就以創易通來說,若沒有之前累積的行動加值軟體開發經驗,以及與電信營運商和手機製造商的互動經驗,那也很難在短時間內推出具市場競爭力的軟體服務。」他說。

 

2 則回應

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    希望有例如商業周刊的成就

    ok,小弟了解管理員(版大)的心態與邏輯 ,小弟以後發帖會朝此原則處理 , 但這些帖子真的是好帖 ,剛剛那帖小弟再編輯一下 , 試著把一些內容拿掉,小弟打正妹牌也是希望引起好的回應 ,希望有朝一日大家都賺很$$ ~~ 呵呵 那就是小弟的成就啦 !!

    2009-11-11
  • richandpeace2008,建議不要引用全部文章,討論板的宗旨在於好的發言與回應,若您的討論需要引用文章,引用部份文章,搭配您的意見即可,也會幫助大家理解您轉貼文章的原意。

     

    引用全文,屆時ZDNet來到敝站詢問,一樣得刪除的。謝謝了。

     

     

    2009-10-21