全新虛擬實境連接開放架構VirtualLink出爐 未來VR頭盔將可藉由USB Type-C輕易連接、擴充

2018.07.18 03:38PM
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是未來虛擬實境頭戴裝置將可藉由USB Type-C輕易連接、擴充這篇文章的首圖

眾家虛擬實境軟硬體廠商將共同支援一個新的「VirtualLink」開放架構規格,讓未來的虛擬實境頭戴裝置都能採用USB Type-C連接,可同時對應多組虛擬實境頭戴裝置連接,支援更高顯示解析度,同時也能傳遞更高電力驅動裝置。

首圖

NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟稍早宣布共同成立VirtualLink規格,將以開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,藉此讓過往虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材連接才能使用的困擾得以改善。

雖然依然必須透過USB Type-C連接線使用,但相比過往必須配合HDMI、USB等多組線材才能使用虛擬實境頭戴裝置的情況,使用者頭上背負重量明顯可以減輕需許多。

此次採用USB Type-C作為傳輸線材,最主要也是看重USB Type-C設計規範可承載更高數據頻寬,同時正反連接便利使用特性。

至於現階段仍無法完全藉由無線化形式驅動的原因,則是與對應Oculus VR、HTC VIVE等虛擬實境頭戴裝置的影像內容數據量有關,以目前Intel推動的WiGig無線傳輸技術所對應頻寬仍無法完全滿足實際需求,因此依然必須透過有線方式確保資料傳輸完整度。另外,藉由統一連接線材規格也有助虛擬實境頭戴裝置可在不同裝置上互換使用。

而針對未來虛擬實境將往更高解析度應用發展,在VirtualLink不僅可同時對應多組虛擬實境頭戴裝置連接,更可對應4組以上對應HBR3 DisplayPort規格的USB Type-C連接線,藉此讓虛擬實境頭戴裝置可支援更高顯示解析度,同時也能傳遞更高電力驅動裝置。

目前VirtualLink規格僅先以前導方式釋出,正式版VirtualLink 1.0預計在後續推出。

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