如題 , 獨立遊戲開發者需要購置 "機房" 或是 "伺服器" 或是搞一棟 "建築" (大工程)嗎 ??
小弟印象中facebook 是一棟"建築 ",然後youtube也是一棟建築 最初是民宅 最初只是一張桌子的規
模 ,現在擴編到65位員工以上
youtube 過程中好像一度頻寬不足還要追加買 "伺服器(server) " ,成本不斷提升 , 還成了卡奴
twitter有十名員工
交大的無名小站好像是從校園的頻寬資源開始的
然後亞洲微軟的實習生有去微軟的"機房"實習
通常獨立遊戲開發者一開始都是類似一個工作室的規模,大概1~4 位技術高手起家
然後擊中甜蜜點以後,不得以才擴編成一個team
最後把工作室遷移到舊金山 (成功的話啦)
如果獨立遊戲開發者搞android開發 .... iphone開發 ...遊戲開發...ishoot的話,硬體 成本 頻寬 資源
編制會搞得這麼複雜,也就是很大的工程嗎 ??
還是說3台pc 加寬頻 還有2台開發手機 加上作業系統 開發環境的設置 , 最重要以" 超強的技術"為
中心前提下 , 就可以在" 民宅 " 搞起 android market ,app store 的生意 !!
app store ,android market是否有制度可以依循呢 ?? ( 譬如學長學弟制啦 ,或是年資的制度 ,或
是公會的制度) 對於想在 app store ,android market 做生意的人而言 !!
還是完全是資本主義弱肉強食 勝者為王 ?? 或是像瑞典 挪威的社會主義 ,福利特別好 app store ,
android market裡面會不會有" 害群之馬 " ,有的話警察叔叔會請他喝茶嗎 ...@@ ??
當然" 技術 "是關鍵要件之ㄧ啦
要把自己變成 "技客" 才有接下來的可能是吧 !!
其實比爾蓋茲不就是技客起家嗎 ??
比爾看到IT產業的機會, 然後在IBM從做中學 ,以至創辦了後來的微軟,成就了現在全球的首富 !!
以上麻煩懂的網友ok的話回覆了 ^0^ ~ ~ ,小弟很用心在想idea ,搞技術的 ~ ~
9 則回應
成功,本來就是一場賭博。獲得成就之IDEA. 也就是獲利的一半。
另一半,撐下去就是你的。
一方面小弟不是本科系的, 有一個經驗是, 每當想說跨行去賺的時候, 整個都要從頭造步來本身也很辛苦, 小弟一開始看到這產業是因為商周, 其實效果如果能達到
《深入淺出Google Android》一書
" 第13章書中自有黃金屋——銷售Android應用程序280"或pocket god ,降子的類似或近似效果
13.1 Sun開發人員的蘋果App Store傳奇280
小弟會認真考慮, 錢不是萬能但沒錢就萬萬不能, 我們總是想要有"成就", 已經有那麼多的巨頭在前面, 比爾大帝 google youtube 魔獸世界 世紀帝國 pocket god ....... 恩阿 ,今天晚上發現這個站就頗" 技術 " http://www.isandroid.com/ ,結果延伸的學習站點就有9個 my god ~ ~
課程開在北部有點 far away,交通多少成了障礙與距離,但直覺的造福了北部人(羨慕^0^") ,還有希望教室的 "動線" 要安全無障礙 , 這對學員是很大的保障, 像昨天晚上地牛翻身, 第一時間動線小弟就打通脫困, 最後一方面參加某種程度要有家人的支持, 如果能有某種程度把握學了有賺頭, 小弟會爭取, 小弟像阿婆一樣碎碎唸也是樂見於成功, 總勝過做失敗變狗熊, 失敗對人生是一種打擊, 打擊太大會讓人抬不起頭來,從事任何產業都一樣, 我們總希望順利賺大錢又平安, 所以我筆名取為 richandpeace, 有點富有又世界和平的意味。
你的回答還真是「簡單」啊!
說了那麼多,只覺得嘴砲成份居多。如果每個人都能夠看看書、影片教學自學就成功,全世界也不會有那麼多程式設計班、研討會了。當然如果自己不努力,保證班也沒輒。遊戲產業沒那麼簡單,不是閉門造車就能行得通的;尤其是網路遊戲,跟本來講不算是遊戲,而是服務業。
大大在這個版上問了那麼多天馬行空的問題,聽了那麼多建議,希望你能找到自己的方向。
jonywalk 大大您好, 小弟簡單回覆一下您, 那個剛剛小弟又有發現, 有個網站叫 http://www.youku.com/ 優酷網, 可以稱為中國的youtube吧, 真的頗強, 晚上小試了好幾回合 整合之前的七龍珠, 我想乾脆7+1 叫八仙過海好了, 上面有android寫遊戲的教程
另一方面小弟相信參加了對於跨過初階門檻絕對有幫助, 不過小弟在社會出社會有些原則 1 賺很大 (或有得賺) 2 保證班(正常班也ok啦 !!) 3 正派經營沒法律問題(不能觸法) 4 人身安全 5 整個過程從開始到結束ending不能有人員或成員傷亡[ 有這事社會是譴責的, 不能像陳進興一樣(比喻怪怪的) 賺多賺少 收費 制度還另一回事 ] 6 要有人性 7 同學之間同學與老師不能互毆 8 企業公司補習班文化正派
小弟目前看android和iphone是有看到" 利基" 點, 但似乎設計或寫出來的程式或遊戲必需在付費app前20%才有足夠的賺頭, 而且要以美歐英為主要市場,也就是小弟不確定參加後能達到全球前20%的功力嗎 ?? 而且才一天就要達到" 全球前20%的功力似乎 ...ㄜ...應該要一系列下來的教程才是吧不是嗎 " ,也許自學也有可能辦到, 但摸索總是比較辛苦的, 總之在 "確認" 有賺頭的前提下, 小弟會考慮 恩......."冏"
樓主問了那麼多,要不要乾脆去報名一下11/18的課程啊?
回覆一下
個人覺得,要有決心和毅力,才是最重要的,設備只是其次吧 :)
看你寫的 我猜你滿喜歡Mr.6的......^^
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您真是小弟肚裡的蛔蟲,能在茫茫網海60億人口中尋覓到知我者,實乃管仲鮑叔也
其實我看來 他們那些成功者
不是有遠見 看到未來
而是在賭博 51%的成功率 就給他賭上了
誰能看到未來呢??
成功失敗都碼是場賽局
理論一點用也沒有
天時地利人和運氣影響更大.....
看你寫的 我猜你滿喜歡Mr.6的......^^
跟寫小說一樣吧
獨立作家
出版社
兼印刷廠
本來就有各種生存之道
重點是生產的東西有沒有人想看,想玩
而顧客的“想“ 又是可以被激發創造的, ... 所以越扯越遠,有 idea ,就東西先做看看吧