《GTA VI》更龐大的遊戲世界 可能將以 AI 人工智慧輔助建模

2021.08.15 11:44AM

以Rockstar說明,《碧血狂殺2》中光是馬的動畫內容就超過3000組以上,同時各匹馬還會有不一樣的肢體動作表現,因此接下來如果要再次打造地圖規模更大的開放世界設計遊戲,Rockstar幾乎難以透過人力方式逐一建模。

但目前遊戲相關細節仍未有任何消息…

在今年以線上形式舉辦的GDC 2021活動中,打造《俠盜獵車手》系列與《碧血狂殺》系列的Rockstar,分享旗下藉由機器學習方式改進遊戲中人類、動物肢體動作,使其在遊戲中的動作反應更趨真實,另外也能藉由人工智慧技術建構更擬真的遊戲世界。

從橫跨三個世代遊戲主機,至今仍在銷售的《俠盜獵車手V (Grand Theft Auto V)》來看,Rockstar幾乎以真實的洛杉磯為基礎,建構遊戲中虛構城市洛聖都 (Los Santos)。而在《碧血狂殺2》同樣採開放世界形式設計,甚至《俠盜獵車手V》採用地圖面積僅佔《碧血狂殺2》的56%左右。

因此以整體設計來看,幾乎難以透過傳統人力方式建模,甚至難以呈現更擬真的遊戲場景。

以Rockstar說明,《碧血狂殺2》中光是馬的動畫內容就超過3000組以上,同時各匹馬還會有不一樣的肢體動作表現,因此接下來如果要再次打造地圖規模更大的開放世界設計遊戲,Rockstar幾乎難以透過人力方式逐一建模。

而透過人工智慧技術作為輔助,目前可能是最好的方式,即便要大量進行修改也能縮短整體所需工作時間,甚至可以衍生更多自然生成的遊戲場景,讓玩家可以盡情在遊戲世界中「迷路」。

不過,目前仍無法確認Rockstar是否因為投入更多人工智慧技術研發,因此遲遲未有下一款作品《俠盜獵車手VI》推行計畫消息。同時從目前人工智慧技術應用模式來看,或許未來《俠盜獵車手VI》採用遊戲地圖範圍將比《俠盜獵車手V》、《碧血狂殺2》更大,讓玩家能更恣意地在遊戲世界中探索。

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