下一代的次世代遊戲主機所需要克服並改善的七項要點

2015.11.02 07:23PM
是下一代的次世代遊戲主機所需要克服並改善的七項要點這篇文章的首圖

海外電玩新聞網站WOW列出了7個,他們覺得下一代的次世代主機,需要改善的地方,這七項要點如下:

  1. 更大的儲存空間:

現在許多遊戲的檔案都相當大,一片遊戲吃掉30GB~40GB的硬碟空間也不是奇怪的事,若全都要放進主機內的硬碟內,以目前PS4Xbox One的預設500GB空間而言,恐怕一下子就用完。不過目前這點,似乎已有了改進,PS4Xbox One都已紛紛推出了1TB版本的機種,未來想必會有更大容量版本的機種出現。

  1. 新買的遊戲第一次玩都得先下載更新檔:

這點相信許多人都有同樣經驗,興高采烈地準備來玩剛買回來的遊戲,結果片子一放進去,畫面卻要你先下載一個超大檔案的更新檔,等到更新完畢,想玩的興奮心情也冷掉了。

  1. 安裝遊戲的時間太長:

這點好像除了把硬碟換成SSD以外,沒有其它的方法了,但換成SSD的成本想必會提高許多。不過在這裡WOW所提的安裝時間過長,指的是在安裝時,應該可以先安裝必要檔案即可,其它的較不重要的檔案,可以在日後的update時,與更新一併進行,如此就不會太花時間。

  1. 無止境的更新

往往有時候在要玩遊戲時,突然被告知要更新,然後就得拖個一些時間。

  1. 目前的主機反而不支援直接播放CD,想聽音樂還得開啟主機內的app,並且付費加入會員
  2. 往下相容的能力
  3. 遊戲流暢度:
    WOW指出,目前仍然還是有一些遊戲,執行起來感覺流暢性不足,覺得頓頓的,或是在執行某些物件較多的場景時,fps的數字立刻就往下掉。

另外也有日本的網友回應,覺得應該要將1080p / 60fps列為遊戲的標準,還有遊戲讀取的時間,都已經安裝到硬碟了,應該要可以省去。也有人認為,遊戲安裝完了,但是卻仍然需要放入遊戲片才能啟動遊戲,實在是很不方便。

看來,即使是科技如此進步的今天,電玩工業的聲光效果已不同往日,但硬體和軟體之間,仍就有一些跨不過去的障礙,希望未來的電玩能夠一一克服。

 

(引用來源:オレ的なゲーム速報@JIN

 

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