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《復活邪神2》將於12/15以高畫質形式登上PS4、PS Vita
1993年推出的經典日式角色扮演遊戲《復活邪神2 (Romancing SaGa 2)》,預計在12月15日於PlayStation 4、PlayStation Vita平台推出。 曾於1993年12月10日在日本地區超級任天堂發行,其後更藉由任天堂Virtual Console發行的《復活邪神2》,確定將在PlayStation 4、PlayStation Vita平台推出,並且以高畫質形式製作,但基本上仍維持過往遊戲位元畫素風格,並且加入全新遊玩元素。 [embedded content]
7 年前
是Galaxy S9心率感測元件可能配合雙鏡頭相機模組調整位置這篇文章的首圖
Galaxy S9心率感測元件可能配合雙鏡頭相機模組調整位置
先前有消息指出三星可能選在明年CES 2018提前公布旗艦新機Galaxy S9外觀設計,但一般看法仍認為三星選在MWC 2018揭曉此款旗艦新機的可能性較高。而在稍早釋出消息中,則顯示Galaxy S9的心率感測元件擺放位置有可能作改變。 根據PhoneArena網站釋出疑似Galaxy S9所採用新版Samsung Health操作說明擷圖,顯示新機所採用心率感測元件將可能再次調整,可能將移到鏡頭右側,而指紋辨識器則可能移到鏡頭下方。 不過,目前相關圖像還無法確認Galaxy S9是否將搭載雙鏡頭模組,或是比照Galaxy S8維持單鏡頭設計。 但以先前消息來看,三星在Galaxy S8系
7 年前
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蘋果開放Turi Create框架 讓開發者以視覺形式建構機器學習模型
蘋果進軍人工智慧已經不是一兩天的事情了,除了針對iOS裝置推出Core ML深度學習工具,並且支援包含dmlc XGBoost、turi、Caffe、LIBSVM、Scikit Learn、Keras等學習框架,稍早更在GitHub論壇開放名為Turi Create的學習框架,讓開發者更容易建構各類機器學習框架。 Turi Create主要將學習模型建構模式簡化,讓開發者能以視覺化、模組化形式建構特定需求的學習模型,並且支援文字、圖像、影音與各類感測元件數據分析,另外也能將所建構學習模型套用在Core ML,分別可用於iOS、macOS、watchOS與tvOS平台。 而Turi Create
7 年前
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Jonathan Ive將恢復直接帶領設計團隊 有助於蘋果產品風格提昇
蘋果稍早更新高階主管資訊頁面,其中顯示蘋果御用設計師Jonathan Ive將回歸帶領產品設計團隊,或許將使蘋果未來推出新品設計再次獲得提昇。 過去一段時間,Jonathan Ive在勝任成為蘋果設計長之後,長時間負責新總部Apple Park與全球Apple Store設計業務,並且由Alan Dye與Richard Howarth分別擔任蘋果產品工業設計,以及用戶介面設計。 就蘋果近期推出新品設計,雖然不能說是太差,但也遭人批評失去蘋果過往產品設計風格,例如用於iPhone X的TrueDepth相機模組與機身框體設計便引發不少批評,甚至讓人質疑蘋果是否失去原有產品設計能力。 而在Jona
7 年前
是《最後守護者》登上PlayStation VR 透過虛擬實境感受大鷲細膩毛髮與肢體動作這篇文章的首圖
《最後守護者》登上PlayStation VR 透過虛擬實境感受大鷲細膩毛髮與肢體動作
在美國洛杉磯舉辦的年度玩家活動PSX 2017中,PlayStation宣布推出PlayStation VR版《最後守護者 (The Last Guardian)》體驗互動內容,並且將在12月12日起開放免費下載。 PlayStation VR版《最後守護者》主要是以內容體驗為重,因此無需事先購買《最後守護者》遊戲內容也能透過PlayStation VR遊玩體驗,全程體驗時間約在12-20分鐘左右,讓使用者能在虛擬實境中與大鷲TRICO進行互動,並且近距離感受TRICO身上毛髮質感與細膩動作。 [embedded content]
7 年前
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蘋果計畫以4億美元收購音樂識別服務Shazam
相關消息指出,蘋果計畫收購音樂識別服務Shazam,藉此強化本身軟體服務創新能力。 1999年成立的Shazam,主要提供服務可讓使用者透過手機識別附近環境所播放的音樂,即可透過旋律比對方式快速在數據庫內找到符合歌曲,並且能讓使用者透過Apple Music等管道取得音樂,甚至後來也加入每日推薦或透過相機掃描專輯封面即可試聽歌曲的服務。 目前Shazam估計市值約為10.2億美元,2016年全年營收更達5000萬美元,而蘋果傳出可能將以4億美元價格將其收購,但目前包含蘋果、Shazam都未對此作任何回應。 你也許會想看以下內容: 蘋果計畫以4億美元收購音樂識別服務Shazam 動手Pay/Ap
7 年前
是最高搭載18核心、Vega顯示架構 iMac Pro可能今年底前上市這篇文章的首圖
最高搭載18核心、Vega顯示架構 iMac Pro可能今年底前上市
蘋果今年在WWDC 2017期間揭曉的全新iMac Pro,若沒意外的話,或許將有可能在12月期間正式推出。 今年在WWDC 2017期間揭曉的iMac Pro,主要針對虛擬實境、深度學習與各類進階影像應用所設計,同時機身外觀均採用黑色外觀,而非維持iMac亮銀外觀,就連Magic Keyboard、Magic Trackpad與Magic Mouse等配件也都採用黑色設計。 硬體部分,iMac Pro採用Intel Xeon系列處理器,最高可提供18核心規格版本,並且搭配AMD Vega顯示架構的Radeon Pro顯示卡,預期最高將可讓iMac Pro對應高達22 TFLOPS的半精度運算
7 年前
是首款Volta顯示架構消費級顯示卡 NVIDIA將深度學習帶進顯示卡這篇文章的首圖
首款Volta顯示架構消費級顯示卡 NVIDIA將深度學習帶進顯示卡
今年4月才剛宣布推出採用Pascal顯示架構的Titan Xp,甚至其後也搭配電影《星際大戰8:最後的絕地武士》推出代表反抗軍與帝國軍兩大陣營的Titan Xp Collector』s Edition聯名顯示卡,NVIDIA稍早再度宣布推出名為Titan V的高階顯示卡,成為第一款採用Volta顯示架構設計的消費等級顯示卡。 相比先前採用Pascal顯示架構的Titan Xp,採用Volta顯示架構的Titan V更將運算效能提昇至110 TFLOPS,而外觀則是沿用過往Titan系列金屬導風罩,但顏色則換成金色與黑色相間配色,本身同樣會戰用兩組插槽寬度,提供3組DisplayPort與1組H
7 年前
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睽違多年!《劍魂6》確定明年登上PS4、Xbox One與PC平台
在此次2017遊戲大獎頒獎活動上,BANDAI NAMCO Entertainment宣布將推出經典格鬥遊戲《劍魂》續作,並且確定將以《劍魂6》為稱。 相較前一款作品《劍魂5》推出已有相當久的時間,BANDAI NAMCO Entertainment此次宣布推出續作《劍魂6》的消息,幾乎引起不少粉絲關注。 除了在2017遊戲大獎頒獎活動上公布首波宣傳影片,BANDAI NAMCO Entertainment更確認《劍魂6》將在2018年內推出,並且將在PlayStation 4、Xbox One與Windows PC平台上發行。 [embedded content]
7 年前
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小島秀夫新作《死亡之絆》再次釋出8分鐘長預告影片
在美國洛杉磯舉辦的2017遊戲大獎 (The Game Awards 2017)頒獎活動中,由小島秀夫製作的動作遊戲《死亡之絆 (Death Stranding,先前暫譯死亡擱淺)》,再次公布長達8分鐘的全新預告影片。 其實在去年舉辦的2016遊戲大獎 (The Game Awards 2016)獲頒產業指標獎項時,小島秀夫便曾在現場帶來《死亡之絆》的新預告內容,而經過ㄧ年之後再度於頒獎活動公布全新預告影片,似乎顯示此款遊戲內容仍暫時未有具體推出時程。 《死亡之絆》是過去製作《潛龍諜影》系列聞名的遊戲製作人小島秀夫離開KONAMI之後首款開發新作,並且與索尼互動娛樂 (SIE)進行深度合作,其
7 年前