
訪談/大受歡迎的《尼爾:自動人形》 原本有可能是款「種菜」遊戲…
先前已經在日本及全球地區推行的《尼爾:自動人形 (NieR:Automata)》,在即將於台灣地區推行繁體中文化版本之際,趁著今日 (4/21)舉辦玩家見面會活動機會,由編寫遊戲腳本的遊戲製作總監橫尾太郎、SQUARE ENIX遊戲製作人齊藤陽介,以及白金工作室遊戲設計田浦貴久透露遊戲製作過程的設計理念。 遊戲製作總監橫尾太郎 (中)、SQUARE ENIX遊戲製作人齊藤陽介 (右),以及白金工作室遊戲設計田浦貴久 (左) 在前作定位為《誓血龍騎士》外傳遊戲的《尼爾 人工生命 (PlayStation 3版本)》與《尼爾 型態 (Xbox 360版本)》獲得褒貶不一評價,《尼爾:自動人形》因為
8 年前