《World of Final Fantasy》以可愛風吸引更多玩家

2016.02.01 09:08AM
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針對日前公布投入製作的可愛風格遊戲《World of Final Fantasy》,此次台北國際電玩展中由遊戲製作人橋本真司、遊戲監製千葉廣樹首次公布繁體中文化遊戲畫內容,同時也在會後受訪中透露此款作品主要希望能像《勇鬥》系列作品能吸引更多年齡層玩家,甚至讓家人能有一同遊玩。

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在此次台北國際電玩展中,《World of Final Fantasy》遊戲製作人橋本真司、遊戲監製千葉廣樹除具體介紹遊戲將以原創遊戲劇情結合《FF》系列作品角色故事,以及遊戲中曾經登場具特色的魔物也會逐一登場,更再次介紹遊戲將以扮演失去記憶的雙胞胎姊弟蓮恩、朗恩,以及隨玩家進入充滿等身可愛風格的格林摩爾世界內旅行,並且為系列作品外原創幻獸類角色小玉。

遊戲中玩家必須操作蓮恩、朗恩於格林摩爾世界內找尋失落的記憶,過程中也會面臨成為敵人角色的系列作品角色,但其中也會有成為玩家戰鬥夥伴的角色存在,目前確定《FF》光明戰士、《FF VII》克勞德、《FF X》優娜與《FF XIII》雷光等都會在本作內陸續登場。

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此外,由於格林摩爾世界內居民均以二頭身形式存在,因此玩家在遊戲內也能任意切換等身大比例,或以二頭身形式進行冒險,而在戰鬥部分也導入相當特殊的堆疊系統,讓玩家可配合與收服魔物以堆疊形式凝聚更強力的攻擊屬性。

而在詳細解說遊戲特色之後,原本遊戲監製千葉廣樹表示很遺憾地因為時間因素僅能以日文版介面呈現,但遊戲製作人橋本真司卻很快地高喊此次為了台北國際電玩展展示,已經緊急趕工完成繁體中文化介面版本,只是因為仍為展示版本,實際畫面切換讀取速度將有些緩慢,實際完成版本將會作明顯調整。

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三位一體攻擊!特殊堆疊戰鬥系統

而在會後受訪時,遊戲監製千葉廣樹表示此次作品採用可愛風格製作原因,主要基於發現《Final Fantasy》系列玩家有不少比例為忠實玩家,同時遊戲內容也偏向追求畫面華麗、遊玩魄力感與紮實的故事劇情,因此不少玩家年齡層偏高。此次在《World of Final Fantasy》的玩家族群設定,則是希望能比照Square Enix另一款《勇者鬥惡龍》系列能吸引更小年齡層的玩家,甚至也能讓家人一起同樂為設計目標。

而為了達成此目標,製作團隊便採取全新風格打造融合舊作、原創要素內容,但在避免偏離原本《Final Fantasy》系列作品風格,因此也由系列作品人物設計野村哲也提出可同時採取二頭身、等身兩種遊玩模式。

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至於玩家在遊戲中以兩種模式遊玩是否造成任何差異,千葉廣樹透露在一般場景探索時其實沒有特別差異,但在戰鬥中則會在堆疊系統中呈現「等身大時候只能讓二頭身魔物堆疊在自己頭上」,以及「二頭身狀態下,即可站在堆疊的魔物身上」兩種差異。不過,遊戲製作人橋本真司表示無論以何種狀態其實都能使用堆疊系統加總攻擊強度,或是以分散形式增加總攻擊次數。

簡單說起來的話,堆疊系統可以視為主角、魔物以三位一體合力施展單次攻擊,而呈現攻擊力道將比一般攻擊力道更強,例如在火焰魔法屬性部分,堆疊後的攻擊效果將能一次施展大火焰魔法威力。不過,針對不同屬性堆疊組合,以及堆疊順序是否造成不同影響,此次並未作更具體說明,但確定堆疊組合攻擊確實會因為搭配魔物不同而異。

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全語音呈現、有趣的魔物培育系統

另外,針對遊戲中舊作僅以二頭身形式登場,是否也能像玩家控制的蓮恩、朗恩切換不同身形,此部份千葉廣樹則說明由於歷代舊作角色設定身處格林摩爾世界,因此僅會維持以二頭身形式登場。

同時,歷代舊作角色也會有各自劇情展開,但若加入成為玩家夥伴的話,僅能以召喚形式擔任輔助攻擊角色 (例如此次示範內容中,在與優娜進行對戰的時候,橋本真司最後選擇召喚雷光給予會心一擊),玩家所能操控角色基本上僅限蓮恩、朗恩兩名主角。

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至於遊戲內確定將會以全語音方式呈現,即便是路人角色也會有專人負責錄製配音內容。而在此次遊戲中作為遊玩樂趣的魔物培育系統,千葉廣樹說明表示玩家完成捕捉後,不同魔物將會以各自預設等級強度為主,並且由玩家進行培育成長,同時也會考慮不同魔物之間培育成長的強度平衡,避免玩家只培育特定魔物角色,導致遊玩性失衡。

預計2016年內以繁體中文化進駐PS 4、PS Vita平台

目前《World of Final Fantasy》確定將在2016年內於PlayStation 4、PlayStation Vita平台推出,並且確定以繁體中文化方式進駐亞洲市場,但具體上市時間則尚未確認。

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