Project Tango技術再探 市場應用仍處早期階段

2016.05.21 12:10AM
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最早在2014年提出的Project Tango,預計在今年由聯想推出第一款應用此項技術的市售款手機,Google在此次Google I/O 2016期間也透過專區展示相關技術應用效果,例如用於3D建模、量測空間相對位置等。而就Google方面說法,目前Project Tango團隊與Daydream團隊同屬相同單位,亦即兩項產品之間將會有所交流。

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▲Project Tango技術最早在2014年提出,分別推出與Nvidia Tegra K1處理器合作的平板裝置,以及與Qualomm Snapdragon 800處理器的手機規格,兩者均為針對開發者所提供的開發版工具

Project Tango的技術原理,主要是透過景深相機、影像拍攝相機等模組讀取裝置與場景物件相對位置,進而能讓系統「了解」所拍攝影像內包含景深距離、空間關係等資訊,進而可在裝置螢幕上顯示自動隨移動位置調整顯示大小、相對方向的擴增實境顯示效果,或是提供類似Intel RealSense攝影機可對應3D物件建模效果等。

相比過去Project Tango所展示電腦視覺認知技術應用,雖然整體並沒有太大差異,但以此項技術導入仍處於市場初期階段,加上市售版產品尚未普及化,因此在市場使用情境暫時還沒有顯著建立之前,暫時還不會看見許多導入Project Tango技術的創新應用服務。

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▲Project Tango技術主要採用景深相機、影像拍攝相機,以及可回報裝置呈現距離的鏡頭模組構成,藉此在即時狀態擷取各類距離、景深等數據,讓系統端能了解真實環境內各項物件相對位置
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▲直接透過Project Tango技術裝置背後鏡頭拍攝、建立室內模型

但隨著聯想推出第一款導入Project Tango技術的市售版手機即將上市 (預計6月9日於聯想Tech World 2016活動揭曉細節),預期日後將會隨著使用需求明顯增加此類技術應用模式。例如,《塊魂》遊戲開發者Funomena便利用此項技術推出全新搞怪遊戲《Woorld》,讓使用者可透過更快識別相對距離、位置等資訊的擴增實境技術應用效果進行遊玩,另外Project Tango技術預期也能應用在建立室內3D模型,藉此用於更精準的室內導航服務。

而LOWE傢具也透過Project Tango技術打造虛擬傢具鑑賞購買服務,提供使用者可透過應用Project Tango技術裝置將室內環境預先建模,接著點選虛擬傢具擺放位置與方向,即可以貼近真實方式確認傢具實際大小放置室內的情況,並且可在確認後直接透過服務直接訂購傢具,預期日後利用此類技術提供線上虛擬賞物銷售的服務內容將會越來越多,藉此彌補傳統線上購物較難實際確認實際物品尺寸等細節。

甚至,未來可能直接運用Project Tango技術提供線上虛擬試衣服務,讓使用者購買衣服之前可先透過支援Project Tango技術裝置進行「試穿」。

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▲取得室內相對位置後,即可在螢幕以即時擴增實境顯示效果呈現遊戲互動體驗,此為《塊魂》遊戲開發者Funomena便利用此項技術推出全新搞怪遊戲《Woorld》
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▲在LOWE所提供服務中,使用者可透過Project Tango技術所建立3D室內模型,藉此確認虛擬傢具實際擺放效果,進而可在實際購買傢具前確認尺寸是否過大,以及是否跟家中擺設相稱

不過,目前Project Tango技術應用項目與Intel RealSense有不少重疊之處,甚至微軟同樣應用景深相機效果的Kinect技術也能對應相似功能,因此預期未來將能有彼此相互交流、合作模式,例如在聯想準備推出應用Project Tango技術的首款市售手機,其相機模組便同時採用Intel RealSense技術,意味Google與Intel之間也有一定程度合作,藉此讓電腦視覺認知效果有更深層提昇。

就目前Project Tango應用內容來看,其實絕大部分就算未使用Project Tango技術依然能夠使用,但配合應用之下將可獲得更即時且精準的場景認知與虛擬物件定位效果。在未來的應用模式中,預期將可讓Project Tango技術用於輔助各類即時資訊在擴增實境,或是虛擬實境影像內容精準定位顯示,藉此創造不同即時資訊取用模式或廣告效果。

至於現在Project Tango團隊與負責虛擬實境應用的Daydream團隊同屬相同單位,預期未來將會更多相互合作機會,藉此讓擴增實境與虛擬實境有相當程度整合應用。

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