與大鷲互動 《最後守護者》初始章節簡單玩

2016.06.16 12:36AM
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首圖

在此次E3電玩展期間,我們有機會實際試玩預計今年10月25日上市的《最後守護者》初始章節,藉此體驗遊戲中小男孩與大鷲初次相遇的情境。

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此次由台灣索尼互動娛樂安排之下,我們有機會以較長時間實際體驗《最後守護者》初始章節內容。不過,由於試玩過程中僅能以拍攝靜態影像且無法進行錄影,因此以下內容將會以圖文形式進行描述。

以下為此次E3 2016期間公布的預覽影片內容:

《最後守護者 (The Last Guardian)》是由曾經打造《迷霧古城》、《汪達與巨像》的遊戲製作人上田文人領軍打造,原本計畫在PlayStation 3平台發行,但後續因電腦系統運作不如原本預期,因此才輾轉移轉至PlayStation 4平台推行,並且由索尼電腦全球工作室總裁吉田修平在E3 2015期間確認本作將於今年內發行。

遊戲一開始的畫面中,會帶入諸多如鷹頭獅身的葛利芬、具備長角的獨角獸,或是具備巨大羽翼的龍等幻想生物,最後則會出現此次遊戲中擔任重要關鍵角色的大鷲 (Trico),並且切入遊戲初始之處,亦即小男孩與大鷲初次相遇的場景。此外,遊戲將以小男孩成年、步入老年之後的回憶形式進行遊玩,因此遊玩過程中會聽見以蒼老聲音描述與大鷲相遇情境的旁白,同時也將作為遊戲中的操作提示內容。

IMG_0226_resize▲玩家一開始必須操作小男孩協助拔除插在大鷲身上的長矛,同時也必須透過餵食安撫大鷲的情緒

玩家所操作的小男孩,不知為何掉落進大鷲所被拘禁的石塔內,同時因為大鷲身上被兩隻長矛刺傷,情緒會處於憤怒狀態,玩家除了必須設法拔除大鷲身上的長矛,也必須攀爬至石塔內部高處找到可餵食大鷲的食物,進而使其情緒平撫。當玩家完成讓大鷲進食之後,大鷲此時的眼神會變得較溫和,同時也較願意讓小男孩靠近,此時玩家即可操作小男孩為大鷲拔除身上第二隻長矛。

而在成功拔除第二隻長矛,同時將大鷲身上的拴鏈解除之後,玩家即可透過小男孩拍手呼叫大鷲,並且藉由大鷲的身形攀爬、跳躍至更高位置。不過,比較可惜在遊戲初期的操作、互動其實都相當簡單,並不會出現需要複雜指令交錯的互動動作,因此還較無法實際體驗由電腦系統驅動的大鷲是否會難以駕馭。

先前訪談內容,製作人上田文人強調小男孩與大鷲之間的好感度在此款遊戲扮演重要元素,兩者必須建立充分的信賴關係才能逐一解決關卡問題,同時大鷲也才更能理解小男孩實際需求。而既然存在強化各類好感因素,自然也會有導致好感度下降的成份,但目前暫時還沒有具體公布消息,同時也預期在後續揭曉更多與大鷲「互動」模式。

另外,玩家在初期探索過程中也會發現一組可發出光束的特殊鏡子,大鷲會對其光束產生反應,並且配合光束照射位置放電,玩家即可藉此破壞場景障礙物,進而設法離開石塔。而體驗內容在小男孩成功離開石塔,同時大鷲也跟著爬離石塔之後構一段落,整體遊玩時間大致會控制在40-45分鐘左右。

從此次實際遊玩內容來看,可以發現小男孩的肢體動作、大鷲身上的羽毛等細節表現均相當自然,同時與環境互動的光影效果也處理地相當真實,而這樣的影像互動效果在Playstation 3平台或許較難以流暢呈現,因此製作團隊才會選擇延後在PlayStation 4平台推出。

IMG_0251_resize▲藉由PlayStation 4平台硬體效能,讓《最後守護者》各方面物理細節與光影效果能流暢呈現

IMG_0253_resize▲透過神祕鏡子發出光束,促使大鷲放電破壞阻礙物!

IMG_0257_resize▲讓大鷲也從石塔中離開,也就代表此次初期體驗內容告一段落

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