《NeiR:人形兵器》 虐心結局仍有機會收錄

2016.06.16 03:14PM
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首圖

針對稍早釋出新一波宣傳影片內容的《NeiR:人形兵器 (NieR:Automata)》,遊戲製作人齊藤陽介、遊戲總監橫尾太郎等人在接受訪談時透露,此次新作"不可避免地"依然會存在與前作相同的「彈幕」感,同時也確定本作將收錄多重結局內容,甚至暗示先前為了選擇特定結局,玩家必須面臨抉擇遊戲存檔必須被刪除的虐心設計仍有可能存在,只是在遊戲實際上市之前都會持續保密。

IMG_0121_resize▲《NeiR:人形兵器》遊戲製作人齊藤陽介、遊戲總監橫尾太郎等人 (註:橫尾太郎通常不以真實面貌在媒體內容曝光,通常拍照時都會頭戴實驗兵器7號面具)

在去年E3 2016期間以「NieR New Project」名稱公布的系列新作,後續確認將以《NeiR:人形兵器 (NieR:Automata)》名稱為名,並且釋出新一波宣傳影片之後,遊戲製作人齊藤陽介、遊戲總監橫尾太郎等人再度接受訪談時表示,過去系列作品令人印象深刻的「彈幕」感,在本作同樣"不可避免地"一樣存在,但因為在操作藉面加入許多全新動作,因此玩家將能以更華麗形式進行閃避,甚至直接擊倒放出彈幕的敵方角色。

而在此次作品設定中,時空設定在與前作具有一定關連的未來,同時前作角色也會在遊戲內容中出現,主要會讓過去接觸系列作品玩家有所玩味,但並不會讓初次接觸此款作品的玩家有遊玩隔閡感。遊戲本身預計將在2017年上半年間推出,將讓玩家能在開放世界觀架構中近期探索,同時也加入諸多地圖內容與支線任務劇情,藉此打造具備豐富遊玩度的動作RPG內容。

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NieR-Automata_201606_DEV_SoundTool_ONLINE_resize▲遊戲中依然無法脫離「彈幕」感的遊玩感受

至於玩家此次可操作的2B、9S等角色存在臉部覆蓋眼罩與否的差異,齊藤陽介表示主要是與遊戲劇情有關,因此目前暫時還無法具體說明,但玩家在進行遊玩時就能逐漸明白與所屬立場不同有關。而針對此次武器系統部分,除了可更快速切換不同武器項目,並且增加近戰打擊類武具,部分武器更會隨著劇情推演而有所不同。

另外,在此作品中新增的輔助機器人除可擔任射擊掩護角色,更可在特定時候讓玩家操作角色抓著滯空,或是進行二段跳躍等動作,製作團隊表示同樣會導入升級強化系統,並且隨著故事推演而可加入更多技能。

對於劇情發展部分,橫尾太郎表示《NeiR:人形兵器》依然存在多重結局的設定,最主要還是看玩家在遊玩過程中所進行抉擇,甚至也暗示前作為了導向特定結局必須虐心地抉擇將遊玩記錄刪除的情況,在本次作品依然有機會收錄,不過目前實際設定情況依然會在遊戲上市前持續保密。

IMG_0113_resize▲橫尾太郎:為了結局抉擇只能虐心地接受選擇 (設計對白)

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2B:(配音:石川由依)

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9S: (配音:花江夏樹)

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A2: (配音:諏訪彩花)

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