台灣也能做2D格鬥!IGS鈊象電子於90年代出品的2D格鬥遊戲《星宿會戰》

2016.07.08 04:01PM
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2D格鬥遊戲似乎一直以來都是日系大廠的天下,從很久以前Capcom推出了初代《快打旋風》(Street Fighter)開始,便開啟了2D格鬥的大門,當然若真要算起來,Konami所推出的《功夫》(Yie Ar Kung-Fu),可能才算是2D格鬥的始祖吧。(也有人覺得是任天堂所出的《街頭小子》(Urban Champion))。

台灣在90年代自製了不少遊戲,但格鬥類型的遊戲,其實不多,較有名的有熊貓公司所推出的《三國志武將爭霸》,還一連推出兩代。今天想跟大家介紹的,是由台灣的老牌遊戲大廠「IGS鈊象電子」,曾在1994年推出過的一款很有趣的2D格鬥遊戲,名為《星宿會戰》(Alien Challenge)。

(當年的宣傳海報)

 

《星宿會戰》從選人的畫面時,就感覺很像是在學習《快打旋風2》(Street Fighter II),不過其角色群們都還挺有趣的,像是寶芝林的黃飛鴻黃師父、代父從軍的花木蘭、全身著火的火狐狸、很像魔鬼終結者的千面人、是小丑不是怪醫的黑傑克、月圓之夜便會露出真面目的狼人、美式足球員霹靂火、以及見首不見尾的忍者神龍。一共八位角色可以選擇。

(上排開始,由左至右分別是:黃飛鴻、神龍、千面人、黑傑克、霹靂火、狼人、火狐狸、花木蘭)


(當年的人物設計...嗯...還是看看遊戲吧)


(遊戲畫面,你可以聽到裡頭有很多熟悉的音效...可以得知IGS用了很多其它遊戲的素材...XD)


本作的隱藏角色仙翁,使用方式:在選人的畫面時,輸入:右x8、左x4、下x4,就會出現,再按確定即可。


仙翁的拳腳判定蠻長的,很難從外表想像。他同時也是這款遊戲的最終頭目。

不過這款格鬥遊戲,說真的只能當做小品玩玩,人物角色的招式說真的很不好轉出,而且有些指令又很詭異,像是有那種「先尻左方4分之1圈,頓半秒,再向右尻4分之1圈」的大招。QK小虎自己在打的時候,大概十次才出現1次…

(招式表一部份)

除此之外,角色的判定和打擊感,也都不是很好,感覺角色都會溜來溜去的,就連普通的抓技都很難成功判定。有些拳腳的長度判定都稍嫌離譜,所以這款遊戲上市沒多久,很快就不受到青睞,就消聲匿跡了。

(不用讓妳出場啦,我帶妳出場就好XD)


(不要等黎明了,還是等劉德華或郭富城吧!)

儘管如此,當年在大型電玩上,可以看見國人自製的格鬥遊戲,其實還是有些感動的。後來IGS在2001年又推出了一款2D格鬥就做得不錯,名為「形意拳」。就是一款很好的2D格鬥,近似《快打旋風3》的風格,連日本人都玩。

 

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