在日前宣布裁撤3%全球員工消息後,微軟稍早再次宣布擴大裁員,其中在全球範圍約有9000個職位受影響,包含遊戲業務在內單位均受到波及。而就彭博新聞報導指稱,位於瑞典斯德哥爾摩、以《Candy Crush》手機遊戲聞名,並且隨著動視暴雪被收購而加入微軟的King團隊,已於本週裁撤約10%員工,約200人受到影響,而美國境內相關遊戲部門也在當地時間稍晚陸續接獲通知。
Xbox部門重整,《完美黑暗》重啟計畫與《Everwild》等多款作品確定中止開發
此次裁員同時伴隨開發專案的取消與部門結構調整,例如Rare原定開發的全新作品《Everwild》確認終止開發,而負責《完美黑暗》 (Perfect Dark)重啟計畫的The Initiative團隊也將全面解散。這些決策由Xbox Game Studios負責人Matt Booty向團隊說明,他表示:「我們絕非輕率做出這些決定,這些專案與團隊都凝聚了多年的努力、創意與熱情。」
而微軟遊戲事業負責人Phil Spencer則在內部郵件中強調:「我們當前在玩家人數、遊戲數量與遊玩時數上皆創下新高,但為了未來長期發展,必須再次做出艱難抉擇。我們會將資源集中於最具潛力的方向,精簡管理層級,強化決策效率與團隊敏捷度。」
本次裁員影響的微軟遊戲業務,包含打造《最後一戰》 (Halo)系列的Halo Studios,以及打造《極限競速》系列 (Forza Motorsport)的Turn 10 Studios,其他受影響的遊戲工作室還包含Rare、ZeniMax Online Studios、King、Raven、Sledgehammer Games等,亦傳出多位資深成員離職,包括ZeniMax總裁Matt Firor與Rare資深設計師Gregg Mayles。
此外,暴雪娛樂於2023年11月推出iOS及Android版本,並且在2024年12月推出Windows版本的手機遊戲《魔獸兵團》 (Warcraft Rumble),目前也確認將中止後續版本開發。
動視暴雪收購後的整併與陣痛
這是微軟在過去18個月以來第四度針對Xbox部門進行裁員,從2023年以690億美元收購動視暴雪之後,微軟已經多次進行遊戲業務整併,包括2024年初裁撤近2000名Xbox與動視暴雪的員工,同時關閉ZeniMax旗下三個遊戲開發團隊,此次再擴大進行裁員調整,幾乎可視為是對整體遊戲事業結構進行的深度重組。
儘管遊戲產業自2024年以來持續面臨裁員潮,數據顯示全球已有約11%的遊戲開發人力遭到精簡,但微軟本身財務表現依然亮眼,在上一季財報中仍繳出超過250億美元的淨利。對此,微軟僅簡單回應:「我們正持續執行必要的組織與人力調整,以面對不斷變動的市場環境。」
微軟持續重押AI,遊戲部門淪為調整犧牲品?
自從微軟大力推動生成式人工智慧發展,並且在多場開發者大會等場合強調Copilot與GitHub Copilot的全面導入後,以人工智慧替代人工工作的趨勢也在遊戲部門浮現。
在微軟執行長atya Nadella表明已經將人工智慧用用於多數程式開發,目前微軟內部已經強制導入人工智慧輔助開發,「人工智慧不再是選擇,而是預設配置」,更有內部員工指出:「他們正在竭盡全力讓人工智慧取代盡可能多的工作崗位。」
此外,微軟近期擴大與華碩合作遊戲掌機,加上遊戲內容有部分開始以外包形式製作,例如被視為微軟本家作品代表的《最後一戰》,在近期開發更大幅仰賴外部技術,因此更被認為在大規模佈局人工智慧技術發展情況下,遊戲業務可能會成為微軟發展政策調整下的犧牲品。