
為了進一步強化本身遊戲直播服務,微軟稍早宣布收購低延遲、高互動性的串流直播服務Beam,預期藉此與YouTube與Twitch抗衡。
根據微軟宣布消息,將收購串流直播服務Beam,未來將透過其延遲低於200毫秒的觀看效果,以及可在線上由實況主語觀眾進行高度互動體驗,藉此帶動遊戲直播觀看人潮。
不過,微軟並未具體透露此次收購Beam所花費金額,而Beam原本提供服務則不會做任何調整,玩家依然可透過Xbox One、PlayStation 4與PC裝置使用服務,但預期微軟將使Beam服務進一步與Xbox One操作功能整合,例如讓玩家可在Xbox One內更容易進行遊戲遊玩實況。
由於目前遊戲影音、實況市場產值約高達38億美元,同時有越來越多電競賽事透過實況直播,因此互動性與內容延遲情況便成為直播平台競爭重點,例如Twitch由亞馬遜收購後,順利解決本身原本頻寬相對較少的問題,而YouTube雖然在實況可能會有延遲問題,但因為本身內容充裕、頻寬充足,因此對於玩家仍有相當高的吸引力。
此次微軟選擇收購Beam,除考量跨平台使用與高互動特性,同時也包含少於200毫秒的低延遲表現,對於講究即時觀看效果的實況直播將有充足優勢。
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