作為一款環境與要素極為豐富的開放世界遊戲,「音效」對於《電馭叛客2077》當然是個不可忽視的要素,不少玩家可能會好奇一些載具和武器的音效到底是怎麼設計的。而根據日前的消息,玩家在《電馭叛客2077》中聽到的部份音效其實是啟發自不少偶然間啟發出的靈感,甚至是來自肯德基。

CD Projekt Red 團隊音效設計師 Sebastian Sagastume 最近在 Digital Dragons 大會上進行了一次演講,分享開發團隊是如何以偶然的方式找到一些完美的音效來源,並將其套用到《電馭叛客2077》極受歡迎的 DLC《自由幻局》當中。而其中一個引發最多討論的靈感,是來自 Sebastian Sagastume 在深夜前往肯德基用餐時的突發奇想。
在等待餐點的過程中,Sebastian Sagastume 注意到了汽水機的聲音,那個瞬間讓他靈感乍現,幸運的是,他當時身上剛好帶著錄音機。
由於當時的員工們可能不清楚他是一名音效設計師,因此在場的每個人可能都覺得這是個非常奇怪的要求。
「一般來說,我在錄音前的原則,就是希望能找到能讓我自然聯想到武器音效的音源。」Sebastian Sagastume 表示

有趣的是,這台來自汽水機的音效最終確實被納入了遊戲中,變成了《電馭叛客2077》中的槍械音效。雖然目前暫時無法確定這段錄音最終成為了哪一把武器的音效,但除此之外,Sebastian Sagastume 也談到了遊戲中許多其他音效也都擁有著出乎意料的來源,像是 DLC《自由幻局》武器「Hercules 3AX」射擊音效其實是來自 Sebastian Sagastume 伴侶煮菜時的聲音。