觀點/Futuretown打造模組化體感配件 能否推動虛擬實境普及?

2016.09.15 02:11PM
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在先前說明中,Futuretown榮譽董事長周永明強調希望藉由模組化體感配件,在提昇虛擬實境應用的體驗感受後,藉此推動更多人願意接受此類技術,進而擴大虛擬實境市場規模。但就此次Futuretown所推行三款不同形式設計的5D Totalmotion模組化體感配件,能否進一步推動虛擬實境應用市場規模生態?

 

以虛擬實境技術發展來看,光是透過虛擬實境頭戴式顯示器、左右手控制器,甚至可讓使用者在虛擬實境空間自由走動,其實依然不夠,畢竟使用者在滿足視覺與互動的感受後,更期望更細膩的4D或5D以上使用模式,亦即可模擬觸覺、味覺。因此,不少人在打造虛擬實境應用內容時,多半會採用輔助器材或專屬硬體裝置,讓使用者在虛擬實境中有更具體感受,進而達成更深層投入虛擬實境的目的。

也因此不少配件廠商因應虛擬實境趨勢推出萬向跑步機、可配合虛擬實境應用內容吹風的裝置等,同時也有不少看法認為協助使用者更容易融入虛擬實境體驗的輔助設備,很快就會成為市場主流產品。而在今年GDC 2016等開發者活動上,其實也能看見不少應用輔助機台讓虛擬實境體驗更容易融入的使用模式,藉此提供比純粹以手持控制器更貼近真實體驗操作感受。

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▲今年在GDC2016期間,由Birdly展示透過輔助機台模擬鳥類飛行時振翅動作,以及迎面而來的風量吹拂感覺

但從建置成本與實際應用規模來看,這樣的輔助機具建置將形成龐大支出,除非是像Bandai Namco以自身遊戲內容等資源設置VR Zone體驗中心,可將軟硬體整合應用發揮最佳化,否則以一般虛擬實境網咖等單位要因應市場遊玩需求,而必須每季更換體驗內容的情況來看,業者恐怕要承擔不少額外花費,同時可能造成消費者使用體驗不佳,導致虛擬實境技術應用擴展受限。

因此就Futuretown推出5D Totalmotion模組化體感配件,透過使用相同操作底座與可快速拆換得模組化配件設計,分別可對應常見虛擬實境體驗如摩托車騎乘、滑雪、衝浪或騎馬等體驗,讓使用者能更容易與虛擬實境情境融合,而未來更計畫配合開發者、業者使用需求推出不同應用模式配件,藉此對應更豐富的虛擬實境體驗。對於提供各類虛擬實境內容的業者而言,將能以更具彈性方式更換不同虛擬實境體驗內容,同時也僅需更換體感配件上的模組即可對應不同使用需求,相對能減少部分成本支出。

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初期協助虛擬實境網咖等業者改善體驗內容所需建置成本花費,同時提供更好的虛擬實境體驗後,Futuretown下一步也計畫打造更豐富的個人式虛擬實境體驗配件,雖然目前尚未透露具體做法,但從與Woojer合作推出的體感背心來看,預期將像對應虛擬實境操作的手套控制器,讓使用者能在觸感、聽覺,甚至味覺有更融入的模擬感受。

以目前虛擬實境所面臨困境來看,除了在視覺呈現仍有可能造成使用者不適應等問題,最大挑戰依然在於擬真程度仍不及宣傳敘述,同時如何呈現最佳遊玩體驗也成為內容提供者全新課題,而配合輔助機台對應更好的虛擬實境體驗,則預期能快速縮短擬真感受差距,因此Futuretown構思的模組化體感配件確實能改善不少建置成本問題,但同時也必須面對所提出平台化發展方向是否能持續成長,以及能否吸引更多合作夥伴加入推廣也將成為發展關鍵。

至於藉由輔助機台帶動虛擬實境擬真感受,事實上確實將比單純透過手持控制器更容易融入虛擬實境情境,例如在Bandai Namco VR Zone體驗中心的一項高空大樓拯救貓咪的體驗,便是透過外部模擬行走的晃動體驗,讓使用者產生於高空行走在狹小木板的恐懼感,並且藉由假貓道具作為輔助,讓使用者在虛擬實境視覺中「感受」抓住貓咪的實際感覺。

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▲在Banday Namco VR Zone體驗中心的高空拯救貓咪體驗內容中,使用者將透過踩踏會左右晃動的木板模擬高空晃動感覺,並且配合地上假貓道具呈現抓到貓咪時的重量感


 

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