光靠Google Play市場規模還不夠,開發者更應重視自身內容是否吸睛

以萬代南夢宮為例,旗下擁有諸如《鋼彈》、《七龍珠》、《火影忍者》、《航海王》及《偶像大師》等作品內容,不但能藉由動漫內容吸引使用者下載,甚至能透過遊戲內容與結合動漫劇情走向提供更深入的遊玩體驗。

在此次Go Global with Google Play活動中,雖然Google強調提供開發者諸多工具資源,並且藉由Google Play平台市場規模提供廣大發展機會,但以開發者角度來看的話,依然認為如何將內容做好、達成吸睛效果才是關鍵所在。

 

即便目前全球地區平均每天約有150萬台Android裝置被啟動,同時累積約有超過20億台Android裝置被使用,幾乎接近全球人口總數三分之一左右,形成相當龐大的市場經濟規模,幾乎可讓應用程式、遊戲內容廠商輕易地透過全球市場抓住獲利機會,但從內容開發廠商角度來看仍認為內容才是影響市場關鍵,工具資源則是作為輔助用途。

以萬代南夢宮為例,旗下擁有諸如《鋼彈》、《七龍珠》、《火影忍者》、《航海王》及《偶像大師》等作品內容,不但能藉由動漫內容吸引使用者下載,甚至能透過遊戲內容與結合動漫劇情走向提供更深入的遊玩體驗,而雷亞遊戲過去也藉由舉辦音樂會、玩家互動活動,或是製作遊戲衍生電影內容,並且透過更新內容持續吸引玩家目光,藉此擴展遊戲生命週期。

至於先後推出《Walkr》、《記帳城市》與《植物保姆》等以記錄運動數據、金額花費為導向服務內容的四合願 (Fourdesire),則是強調旗下設計內容首要目的在於是否能滿足使用者下載後的使用需求,並且配合逗趣互動方式持續吸引使用,因此即便Google Play可以提供相當廣泛的市場發展機會,以及豐富開發工具資源,但能否抓住這些市場規模機會,進而產生使用黏著與獲利,依然還是要回歸內容本質。

針對內容決策部分,雷亞遊戲認為事前規劃佔有相當重要成分,其後則是必須細心觀察使用者反饋意見,同時適時做出恰當調整。從萬代南夢宮立場來看,則是強調透過不同方式調整內容操作,例如先前說明藉由既有作品內容吸引遊戲族群,而遊戲內容也能配合既有作品內容發展進度適時調整,藉此達成內容相輔相成的發展成效。

虛擬視覺應用未來將成主流

而針對未來諸如Google提出的Daydream VR或ARCore,以及蘋果主導的ARKit等虛擬視覺應用,許多開發者認為將是未來可擴大投入發展方向,雖然在短時間內可能還不會產生太大影響,但在相關技術持續精進發展之下,預期未來將會成為主要人機互動方式,甚至跳脫VR、AR使用模式的MR (混合實境,mixed reality)將可能成為主要發展應用模式。

但因為相關技術仍處於早期發展階段,加上硬體設備設計仍有限制,因此許多內容廠商認為AR應用內容將更快進入一般消費市場,而VR應用則將以商用市場投入發展居多,圖實在這兩種技術發展交集之下,MR應用發展終究會成為市場主流。

 
 

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