電競喜迎風口,但成為電競選手有3個風險

by Knowing
2017.11.18 04:20AM
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(圖片取自pixabay)

在英雄聯盟、魔獸爭霸等遊戲的帶動下,電競已成為明星產業,現在電競的觀看人數超越了體育賽事。雖然腳步落後南韓,今年台灣的電競產業終於獲得正名,專家預估電競產業可以推上風口;許多年輕人正摩拳擦掌,想往電競之路邁進。

但,要成為職業電競選手並不容易,有幾個風險:

除了電競,還會什麼謀生技能?

香港電子競技戰隊Hong Kong Esports(HKE)老闆鍾培生今年接受《新頭殼》訪問時,對有志於電競的人提出建議,「真心奉勸各位年輕朋友,讀書的先努力讀書,因為這是所有社會角色的根基。」

任何新興產業都一樣,會遇到投入者過多的問題,高強度的競爭與淘汰勢不可免;那麼,天賦與努力不足的人該怎麼辦呢?

只會死讀書的人至少可以用漂亮的文憑做高待遇工作的敲門磚;相較之下,電競上所學的大多無法轉化為其他行業的技能。除非台灣未來像中國、南韓一樣發展出許多與電競相關的新興職業,比如電競家教、培訓導師等工作;而且,就算有足夠多的後路,後路通常也是出類拔萃的人才有資格侈談的;若在電競圈沒有闖出好成績,可能連當實況主都沒什麼人氣。

電競選手的職業生涯短

很多人以為電競只須坐在椅子上,無須用到多少體力,應該比較不會受到體力隨年齡下滑的限制;事實上,因為電競需要高度的專注力與敏銳的判斷力,電競選手的黃金時期非常低齡,大約25歲之後就會慢慢淡出舞台。

相比於其他黃金時期可以延長至30歲左右的體育運動,電競的登頂時期更快到來;如果在大學階段才投入大量時間訓練,對資質較差、培訓資源不足的人來說可能都太慢了。偏偏在台灣注重學歷的環境下,大部份的人都無法在基礎教育階段投入大量時間培養電競實力;再者,目前台灣培訓電競選手的管道仍然很少,如果沒有找到專業的培訓管道,起跑線會落後別人很大一段距離。

電競的門檻低、競爭者多

相比於一般的學科,電競的投入門檻極低,幾乎人人都有辦法打電競,只要有一定的資質,加上投資者聘請具水準的技術、戰術督導,就能組成夠水準的電競戰隊。現在電競的風口到來,未來的競爭勢必更強;那麼,確定自己或自組的團隊有辦法在眾多戰隊中脫穎而出嗎?

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