就是要做喜歡的事 台大經濟系高材生也能為台灣電競拿下爐石世界冠軍

台灣電競產業獲正名,帶給電競產業很大鼓舞,父母顧慮較少,企業贊助支持也能節稅,無論在人才培育、資源投入及產業發展上都有實質作用,對整個遊戲業是好事,對產業形象有絕對幫助。

Photo Credit: Tom60229 臉書

本文來自 關鍵評論網 ,作者 Abby Huang,INSIDE 獲同意轉載

綽號「大哥」的台灣電競好手陳威霖(tom60229),在全球電競比賽「爐石戰記」中一路過關斬將,今日凌晨以 3:2 的成績,逆轉勝奪下世界冠軍。不過戰果豐碩的他卻說,自己剛開始玩電競時,感覺自己的電動實力其實「不是特別強」,會留下來只是剛剛好而已。

「爐石戰記」2017 HCT 總決賽 1 月 18 日在荷蘭阿姆斯特丹開打,採 5 戰 3 勝單敗淘汰制,在經過 3 天的激烈賽事後,比賽在 22 日邁入決賽,由台灣的陳威霖、中國 JasonZhou、美國 Fr0zen 和韓國 Surrender 等 4 名選手角逐,最後由台美選手上演冠軍爭奪戰,冠軍獎金高達 25 萬美元(約 740 萬元新台幣),亞軍則能獲得 15 萬美元(約 450 萬元新台幣)。

台灣時間 22 日凌晨 3 點左右,經過 1 個多小時的廝殺,陳威霖在尾盤擊敗美國選手 Fr0zen,成為史上首度在世界賽拿下總冠軍的台灣選手。

「爐石戰記」(Hearthstone)是美國電子遊戲開發商「暴雪娛樂」發行的一款卡牌類對戰遊戲,2014 年上市以來已累積高達數千萬遊戲玩家,同時也是當今重要的電競比賽項目之一。

《蘋果日報》 報導,決定冠軍的第 5 局,是 2 隻「德魯伊」間的對決。陳威霖的「翠玉德魯伊」卡牌與手牌張數遠領先對手,Fr0zen 雖打出 2 張「死亡騎士」卡,但陳威霖見招拆招、持續解牌,最後讓 Fr0zen 往椅背一靠,無奈地選擇投降,陳威霖最終以 3:2 實現大逆轉,在全場上百玩家歡聲雷動下,為台灣奪得第一座「爐石戰記」世界冠軍,熬夜收看轉播的網友也因目睹新台灣之光的誕生而為之瘋狂。

比賽一度落後,還被官方誤噴彩帶「打臉」

在 2017「爐石戰記」比賽中,「大哥」陳威霖看似順利,一路從 16 強挺進八強、晉級 4 強最後稱冠,其實在總決賽中,「大哥」一度以 0:2 落後之際,還被官方場控噴出預先慶祝對手勝利的冠軍彩帶。

《蘋果日報》 報導,總決賽中大哥連續落後 2 場,Fr0zen 處於聽牌局面、勝利在望,官方場控不知失手或有意,在此時噴出冠軍彩帶,彩帶漫空飛揚。Fr0zen 止不住笑意、嘴角上揚,陳威霖則動手撥掉鍵盤滑鼠上的彩屑,無明顯情緒反應、持續淡然應戰,最終跌破眾人眼鏡,上演反差逆轉勝。

《Flash Wolves》閃電狼職業電競隊 臉書上,大批網友也紛紛獻上祝賀:「我早說大哥一定行」「恭喜大哥成為世界冠軍,讓二追三,太神啦!」「燙(tom)起來!」,也有網友嗆聲主辦單位「再放彩帶啊」。

Photo Credit: BlizzardEsportsTW Youtube

不進銀行改走電競,「大哥」也曾沒自信

《蘋果日報》 報導,台灣的「爐石」玩家對「大哥」不陌生,成為電競選手 4 年的他,目前隸屬「閃電狼」戰隊,去年以團隊的組合,獲得爐石戰記的黃金世界冠軍俱樂部盃冠軍,另外在台港澳菁英賽、全球巡迴賽、全明星賽等比賽中也有出色表現,加上這次世界冠軍獎金,累積獎金總額近千萬,戰績可說相當輝煌。

陳威霖畢業於台大經濟系,退伍後頂著高學歷進入「閃電狼職業電競隊」,想做的工作不是跟證券相關或銀行業,而是希望進入遊戲企劃相關領域,因此開始接觸「爐石戰記」遊戲,打出興趣與名號,也意外讓閃電狼注意,邀約入隊。

原本就喜歡卡牌遊戲,陳威霖畢業後不進入銀行業、改走電競,他表示「我覺得不管從哪裡畢業,找自己喜歡的事情很重要,電玩遊戲一直是我從小到大很喜歡的事情。」

不過,原本電競選手並不在他的人生規劃裡。陳威霖坦言,感覺自己的電動實力不是特別強,但在退伍後,「爐石戰記」正好推出,「剛剛好讓我有機會在這地方發揮,所以我在去找工作前,把這比賽打完,但剛好一路一直贏、一直贏,接下去又被電競戰隊閃電狼找上,雖然我原本沒有想到要當電競選手,但我認為這是一個剛剛好、順遂的過程。」

被問起投身電競對家裡有沒有影響,陳威霖則表示,家裡本來就很開放,而且這件事情「也是正當工作」,有月薪、獎金與各種出國的機會,「父母對我的事業是很支持的。」

而這次同樣表現亮眼的另名台灣選手「小曹」SamuelTsao,本名曹祖霖,目前就讀海洋大學,在這屆「爐石」世界賽八強決定戰時,擊敗呼聲極高的烏克蘭選手 Kolento、美國選手 Muzzy,令現場觀眾驚訝其實力與沉著,英語主播更稱他是今年黑馬之一。雖然在 4 強決定戰上敗給陳威霖,但也在世界舞台、全球玩家面前展現了自己。

Photo Credit: SamuelTsao 臉書

由於目前還在念書,小曹的練習時間不比陳威霖,但比賽前每天也固定練習 6 小時、並鑽研戰術,對於接下來是否投身電競,小曹表示要看接下來季賽的名次,但他會努力爭取表現,不讓粉絲失望。

擋不住的全球風潮,電競去年終於「被正名」

《中央社》 報導,電競蓬勃發展,已是新世代的一項明星產業,全球觀眾估計已達 2.8 億人,接近職業美式足球聯盟 NFL 規模,預估到 2019 年底,電競產值可達 10 億美元(約新台幣 300 億元)。而台灣電競人口則約 600 -- 700 萬人,據全球最大的遊戲影音串流平台 Twitch 統計,台灣是全球觀賞流量排名第 5 國家。

而在這股風潮下,台灣電競產業也在去年獲得「正名」,被納入運動產業,電競選手將比照運動項目,享有國家隊選拔、培訓等資源,該產業也將擁有稅法優惠、產業補助,帶給電競產業很大鼓舞。

閃電狼隊經理四葉(張宇)指出,(電競正名)對所有在電競界努力與關心電競的人,都是一個十分振奮的好消息。他表示,玩遊戲過去總被冠上負面形象,但遊戲與電競背後龐大產值早已是全球趨勢,電競選手生涯發展也十分多元。

台灣電競產業獲正名,帶給電競產業很大鼓舞,父母顧慮較少,企業贊助支持也能節稅,無論在人才培育、資源投入及產業發展上都有實質作用,對整個遊戲業是好事,對產業形象有絕對幫助。

不過,大宇資訊董事長凃俊光指出,電競納入體育賽事,對遊戲商在形象上有幫助,但沒「實質挹注」。賽事軟體都是國際企業的天下,台灣遊戲產業只能提供硬體相關設備以及培養人才、獲國家知名度,並加強帶動媒體轉播等周邊「粉絲經濟」的發展。

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