Nintendo Switch結合雲端串流服務 能夠解決主機效能不足問題 成為未來遊玩模式主流嗎?

2018.06.26 07:21PM
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是觀點/Nintendo Switch結合雲端串流服務,或許成為未來遊玩模式主流的第1張圖

CAPCOM的大作惡靈古堡7,最近多了一個多跨了一個平台:任天堂Switch主機,用的就是雲端串流模式,這樣的模式是否真的能夠完美解決主機效能與玩家遊戲體驗的問題呢?

任天堂在去年推出的全新電玩主機Nintendo Switch,由於藉由多樣遊玩使用模式,以及多種操作互動體驗,同時也有諸多周邊搭配之下,使得任天堂在家用電玩市場競爭重新站起,並且讓Sony微軟帶來全新威脅,而在全球銷量突破2000萬台之際,顯然也開始面臨一些硬體效能上的限制瓶頸。

雖然Nintendo Switch在全球市場快速獲得高度支持,同時目前也讓整體銷量成長至2000萬台規模,但由於本身硬體效能限制,即便不少遊戲大廠均表態肯定Nintendo Switch所帶來遊玩體驗,但對於3A等級的遊戲作品支援度實際上仍然有限,或是實際遊玩流暢度、細緻度等體驗不如PlayStation 4或Xbox One。

因此諸如CAPCOM稍早便以雲端串流遊玩方式,讓Nintendo Switch玩家可透過網路串流租賃方式遊玩。而這樣的發展,因應接下來5G網路即將到來的情況,或許對於未來遊戲遊玩模式來說,透過Nintendo Switch硬體效能遊玩各類體感、同樂等遊戲作品,3A等級遊戲作品則可藉由網路串流方式輔助遊玩,玩家可以依照當下所處狀況決定最佳遊玩模式,例如透過掌機形式遊玩,或是連接電視以大畫面形式遊玩,甚至透過體感方式操作。

而對於較著重運算效能的3A等級遊戲內容,則可透過網路雲端協同運算方式,配合雲端串流透過Nintendo Switch端顯示、操作,以目前絕大部分遊戲體驗也多半配合線上連線運作遊玩情況來看,或許這樣的發展將會成為市場主流。目前不僅Sony、微軟開始著重雲端串流遊玩應用,就連NVIDIA等PC硬體廠商也開始重視此類技術發展。

不過,對於部分重度玩家多少還是會重視主機端的運算效能表現,縱使多數運算可透過雲端協同運作輔助,但部分重視快速反應、即時渲染表現的遊戲內容仍仰賴主機端的運算表現,因此提昇主機硬體效能依然有其必要性,因此這也是任天堂在未來主機設計必須考量方向。

但以任天堂目前在Nintendo Switch的市場策略,最主要希望滿足玩家隨時可以進行遊戲,同時能與家人、朋友共樂,甚至可透過體感方式達成更沉浸的遊玩效果,短時間應該不會比照Sony、微軟往超高硬體效能、高畫質表現方向發展。

此外,雖然在3A等級遊戲應用表現不如Sony、微軟,但在拉攏獨立遊戲開發者、開發成本相對較低的遊戲團隊,甚至藉由輕巧、趣味的遊戲內容吸引更多玩家黏著遊玩,則是任天堂的強項所在,相比開發成本要求相對較高的PlayStation 4、Xobx One,任天堂的Nintendo Switch反而更能吸引廣泛的遊戲族群,而非以凝聚重度玩家族群為主。

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專家觀點
萬聖節冷知識之連瓜都要戰南北
Knowing
2 天前

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