高通看好VR、AR一體式虛擬視覺裝置普及 5G、行動AR應用將加速未來發展

2018.06.28 04:09PM
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是5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及這篇文章的首圖

高通相當看好包括VR、AR在內的混合實境(XR)應用發展,旗下新的Snapdragon XR1運算平台主要是針對以觀看內容為主的三軸自由度產品打造,更高階的六階自由度應用一體式頭戴裝置,則會採用Snapdragon 800運算平台,5G的普及也會加速後續雲端協同運算,對XR的發展有很大幫助。

去年提到未來擴增實境應用將成為未來主流趨勢之後,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart稍早在上海MWC 2018受訪時,進一步說明未來在包含擴增實境、混合實境技術的混合實境應用將會改變各個市場生態,同時也認為5G網路將會進一步加速混合實境應用技術發展,而目前包含Google推動的ARCore、蘋果推動的ARKit都將讓此類虛擬視覺技術普及應用。

根據Hugo Swart表示,Qualcomm目前對於擴增實境、混合實境在內虛擬視覺技術,統稱為混合實境 (XR),同時認為未來某個時間點將會有黃金交叉。事實上,目前多數虛擬實境應用已經開始整合擴增實境使用體驗,而在擴增實境應用中也不難看見虛擬實境技術應用模式,因此確實很難特別界定什麼是虛擬實境,什麼是擴增實境,就Qualcomm的立場則認為混合實境將會是未來主要發展模式。

而針對近期所推出的Snapdragon XR1運算平台,Hugo Swart說明此項運算平台基本上是針對三軸自由度、內容觀看為主的使用體驗所打造,因此設定上採用此運算平台打造的一體式頭戴裝置將鎖定一般大眾市場使用需求。至於原本以Snapdragon 800系列處理器為核心打造的一體式頭戴裝置參考設計,則是鎖定更高階的重度玩家體驗,對應六軸自由度、自由空間定位,並且加入語音、手勢識別操作,同時可讓聲音正確對應虛擬物件所處相對位置、方向。

以目前設計方案來看,Snapdragon XR1運算平台主要還是對應絕大部分的影音觀看導向體驗,因此在目前設計僅以Wi-Fi連接使用為主,但未來也不排除因應市場需求加入SIM卡或eSIM連接模式,而針對高階混合實境應用則是以現有Snapdragon 800系列處理器對應需求,同時未來也一樣不排除因應市場需求比照Snapdragon XR1提供專屬運算平台設計。

Hugo Swart認為,未來混合實境將會隨著處理器體積精簡、效能提昇、功耗下降,將從現行仍不算小的體積形式縮減為一般眼鏡大小,讓使用者能更願意隨身攜帶使用,進而在內容觀看、沉浸互動、第一人稱視角記錄等體驗普及應用。雖然目前仍因許多因素無法全面普及,但預期將會像智慧型手機在幾年後逐漸成為主流,甚至改變現行人機互動模式。

至於針對越來越多廠商如Google、蘋果開始推動不同效能等級手機上的擴增實境應用,Hugo Swart則認為有助於此類技術擴展,預期將使虛擬視覺應用成為市場主流,進而可推動更多頭戴式裝置發展。依照Hugo Swart的看法,藉由手機使用擴增實境等技術體驗確實有利於此類技術普及,但使用者最終並不會一直以手持手機形式使用此類服務,因此認為透過穿戴裝置讓使用者雙手空出的應用模式才會是主要發展方向。

同時,Hugo Swart也認為接下來即將進入發展的5G網路將會加速混合實境應用成長,並且使未來的內容不僅在裝置端使用,更可能協同雲端運算方式使用,進而改變傳統資料存取模式,其中也將推動混合實境裝置應用普及化。至於目前諸如Google Glass所產生隱私問題,或許在此類裝置更全面普及時,也將能讓更多人接受此類裝置,同時屆時也預期在隱私權取用、保護會有不同發展模式。

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