蘋果App Store 10週年 改變行動裝置應用軟體模式 創造全新App生態圈

2018.07.06 05:13PM
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蘋果App Store上線10週年,不只改變了使用者傳統購買軟體的習慣,更創造了全新手機互動方式與龐大的APP市場經濟。

首圖

蘋果稍早宣布App Store服務正式屆滿10週年,同時也闡述此項服務平台成功推動不少手機互動模式,內容體驗方式,並且帶來許多市場發展機會。

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蘋果的App Store服務,實際上是在2008年7月11日推出iPhone 3G時才正式推出,當時上架的App數量僅有500款,同年12月初便累積收錄超過1萬款App,此後便幾乎以翻倍速度成長,截至今年WWDC 2018所公布數據,顯示平均每週約有超過5億人造訪App Store服務,並且在過去10年發展形成龐大經濟規模,而蘋果更已經向全球開發者提撥高達1000億美元的分潤金額,透過全球開發人員之手打造豐富、多元的App使用體驗。

相比過往PC平台上的套裝軟體銷售模式,平均售價甚少超過10美元的App顯然更容易吸引用戶購買使用,同時也因為與iPhone、iPhone touch,乃至於後續推出的iPad等產品結合,藉由App發揮更多意想不到的應用模式,例如透過iPad畫圖創作,或是以iPhone隨手記錄生活,甚至可以透過相機體驗擴增實境內容,讓硬體設備可以不僅侷限在原本使用功能。因此,App Store的推出,不僅大幅改變iPhone等產品使用體驗,同時也進一步改變人機互動方式,並且推動許多廠商競相模仿App Store營運模式,進而產生全新App市場經濟。

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左:2008年上線運作的App Store;右:目前App Store呈現使用介面

而因為蘋果在硬體規格有相當統一規格,同時在軟體方面也有高度升級使用率,對於開發者而言能以相對單純的環境開發App內容,無需額外擔心硬體或作業系統版本相容問題,甚至可以僅以單次開發流程,即可套用在不同硬體設備。

除了改變手機等裝置使用模式,並且推動行動優先的市場趨勢,App Store的成長甚至進一步改變遊戲市場生態,讓更多遊戲開發者從過往PC、家用主機平台移轉到行動裝置平台,同時透過行動裝置使用方式改變遊戲體驗方式,其中in-App付款方式也進一步改變內容使用模式,而訂閱機制更進一步推動串流影音、數位書報內容發展市場,目前已有超過28000款App如Netflix、愛奇藝等服務藉由訂閱機制吸引超過數百萬人使用,並且藉此獲得不少營收獲利。

因為行動裝置結合App應用的趨勢成長,使得透過手機、平板等行動裝置工作、創作、學習的情況來也越來越成為主流,例如使用者目前幾乎可以在iPad上完成所有工作事項,或是透過iPad進行內容創作、學習各類新知,同時也能用於生活輔助,甚至產生全新發展機會。

由於App Store服務成長帶動更大App經濟規模,目前也有越來越多開發者加入App內容設計,並且期望藉由App Store所帶動機會創造更大市場,例如去年開始成為市場聚焦項目的擴增實境應用,未來或許將會持續推動更多元的應用成長機會。

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至於因應目前在App Store上架的App數量增加速度越來越快,蘋果在去年開始推行全新App Store使用介面,透過「Today」分頁每天帶領使用者認識不同App背後創作故事、設計理念,以及帶來影響,同時也額外將遊戲內容拉出成為獨立分頁,意味目前遊戲內容在蘋果App Store已經成為重要發展項目。

在今年WWDC 2018期間,蘋果更進一步希望讓iOS平台的App Store,能更無縫銜接Mac平台上的App Store,除了讓兩個平台上的App Store使用體驗差異縮減,更讓開發者能大幅減少App跨平台設計門檻,藉此讓更多iOS平台App能移轉到Mac平台上使用,意味未來不僅iOS裝置與Mac系列機種連動使用體驗將更近之餘,更能在內容服務更容易互通,除了讓使用者有更多內容選擇,開發者也能有更多發展機會。

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