微軟Xbox將不會投入VR內容應用 目前使用瓶頸仍多

2018.08.28 03:05PM
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是Xbox內部確實曾經嘗試VR內容應用發展,卻因使用體驗不佳而作罷這篇文章的首圖

微軟考量Xbox One整體運算效能有限,加上要以有線方式連接,使用體驗在市場無法獲得更好的反應,於是微軟在評估後決定暫緩VR上Xbox One的計畫。

首圖

Xbox部門負責人Phil Spencer在2016年宣布推出Xbox One X時,曾透露未來將使Xbox One可進一步對應流暢4K影像遊戲,但後續由Xbox部門全球行銷長Mike Nichols對外回應說法,則表示現階段仍以PC平台作為虛擬實境或擴增實境最佳應用平台,並不會將此類使用體驗用於Xbox One平台。而相關消息指出,微軟內部其實曾經嘗試推動讓Xbox One平台也能像PlayStation 4平台對應PlayStation VR,藉此支援使用各類虛擬實境內容,但最終仍因使用體驗不佳而中止發展。

根據CNET網站取得消息,微軟內部確實曾就Xbox One支援使用虛擬實境內容提出相關發展,但因為實際使用體驗仍不算好,因此認為藉由運算效能較好的Windows PC推動Oculus VR或HTC VIVE會更加合適。

以目前來看,微軟的考量應該還是Xbox One整體運算效能依然有限,加上現行虛擬實境設備多半還是需要以有線方式連接,因此特別將虛擬實境內容移轉到Xbox One平台,勢必將面臨使用體驗無法有不同感受,預期在市場無法獲得更好反應,使得微軟在評估後決定暫緩此項計畫。

以發展策略來看,微軟在Xbox One平台加入虛擬實境應用,無非是想與PlayStation陣營在虛擬實境內容應用對抗。不過,即便PlayStation VR在短時間內累積大量銷售成果,但目前在內容應用卻呈現某種程度的瓶頸,或許看見這樣的情況,促使微軟決定暫時擱下在Xbox One布局虛擬實境內容應用的計畫。

雖然就未來趨勢來看,虛擬實境應用必然將成為重點技術,但現階段仍有不少瓶頸,例如螢幕解析度、整體反應速率,以及互動擬真程度,另外就是仍被電線拘束的使用情況,導致虛擬實境內容體驗仍無法在市場普及應用。

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