Oculus VR推動混合應用概念設計 可在虛擬環境直覺調整設計3D模型

2018.09.27 03:54PM
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是讓軟體工具同時對應VR使用 Oculus VR推動混合應用概念設計這篇文章的首圖

透過Oculus VR的混合應用設計,使用者能以更直覺方式調整過往必須反覆縮放、移動的3D模型,甚至可以直接在虛擬實境空間內觀看所建立的3D模型實際呈現光影效果。

首圖

強調物來也將朝向混合實境應用趨勢發展之外,Oculus VR也具體示範現階段如何結合虛擬實境,讓工作變得更加流暢。

從與allegorithmic Labs合作的混合應用概念設計來看,使用者透過原本的設計軟體建立一組3D模型之後,在原本的設計流程必須透過滑鼠、鍵盤,讓3D模型在平面螢幕上持續移動、旋轉進行細部調整,而在Oculus VR提出的概念設計之下,則可讓使用者完成設計初稿後,直接透過Oculus Rift等裝置在虛擬實境空間內以雙手操作後續調整與修飾。

在這樣的概念下,使用者能以更直覺方式調整過往必須反覆縮放、移動的3D模型,甚至可以直接在虛擬實境空間內觀看所建立的3D模型實際呈現光影效果。而類似的應用,Oculus VR認為也能套用在其他軟體服務,甚至各類工作流程。

因此,接下來Oculus VR預期將會更積極推動此類混合應用概念的工作模式,初步應該會與眾多影像設計、創作相關應用內容結合,而之後預期也會與遊戲等影音類服務合作。

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