新創團隊追蹤進度報導──碩擎科技

2018.08.17 06:00PM
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本以硬體代工為主的碩擎工具,專長於紅外線感測技術,推出的紅外線虛擬投影鍵盤被國內外科技媒體報導成超前衛的科技產品,更獲得美國單次五萬支的訂單,對於手握技術的廠商來說確實是相當優異的表現,但產品本身並沒有自身的品牌,這也讓碩擎考量到品牌的重要性。

 

接續投影鍵盤的發展,2016年碩情再推多奧丁紅外線投影觸控版,可說是投影鍵盤技術的升級,突破單點觸控的技術瓶頸。「ODiN空氣滑鼠」第一次以自身品牌的產品推出,並在國內外的群眾募資平台取得了破千萬的募資金額,雖然和 ODM 的收入還有一段距離,但自家產品來說已經是相當好的第一步。

 

受到任天堂 Switch 遊戲機的啟發,到今年碩擎更將「ODiN空氣滑鼠」紅外線感測技術做升級,除了平常可以當投影鍵盤和投影觸控板以外,還能程式化成鋼琴按鍵等任何輸入式的產品。碩擎更思考如果把紅外線感測的做法離開平面,是否成為一個立體感測裝置,就好像任天堂的Carbo動態遊戲一般,因此碩擎在2018年推出了Serafim Maker,可以和任何紙板結合成體感遊戲。

 

碩擎自身以FPS射擊遊戲和拳擊遊戲作為展示遊戲開發,希望有更多的遊戲和工具開發者可以基於碩擎技術的基礎開發出各種應用程式,因此在 Android 和 iOS 都開推出了 SDK 工具包,希望接觸更多的開者。

 

以 ODM 和硬體起家的碩擎和應用程式開發者並不熟習,透過癮科技得知資策會服創所多年來都有舉辦黑客松,聚集了許多 Adnroid 和 iOS APP 開發者,因此和資策會服創所溝通合作的可能性。無獨有偶的資策會 MORE SDK 計畫希望包容更多的台灣 SDK 開發者,目前已經聚集一系列物聯網的SDK 套件,但少碰過遊戲相關的 SDK 工具包,因此非常希望碩擎能將 SDK 套件模組放上 MORE SDK 平台。

 

碩擎也提到,未來是否可能循黑客松模式,聚集各式開發者一起開發體感相關遊戲,服創所提到2019年可以來討論這個做法。其實不只遊戲,在物聯網和體感裝置上也都可以考慮合作,例如把 serafim-keybo 整合成遙控家電的工具之一,也是相當有趣的作法,甚至是 serafim-keybo 做為密碼輸入的開關,才能開啟電視,這對家長想要限制兒童看電視的時間,又是一種有創意的作法。總而言之,對碩擎來說,還是需要更多開發者投入研究發展,才有多種的變化行,這也是創辦人國仁最大的希望所在。

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