CES 2019:Razer要用HyperSense設計 打造結合聲音、操作的沉浸遊戲體驗環境

2019.01.09 04:40PM
是Razer將以HyperSense設計打造更沉浸遊戲體驗這篇文章的首圖

Razer要結合整合耳機、滑鼠、鍵盤,甚至遊戲專用椅,打造HyperSense沈浸遊戲體驗,讓使用者能更融入遊戲遊玩情境。

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過去其實就經常研究各類聲音相關技術,藉此讓使用者可以有更深層的聲音感受,Razxer稍早更攜手Lofelt、SubPac在內聲學技術團隊,打造名為HyperSense的沉浸遊戲體驗。

是Razer將以HyperSense設計打造更沉浸遊戲體驗這篇文章的第1圖

根據Razer說明,支援HyperSense設計的裝置,將可藉由聲學定位方式讓耳機裝置發出更如臨實境的360度環景聲音,並且讓同樣支援HyperSense設計的滑鼠或鍵盤可以產生震動,甚至可讓遊戲專用椅產生不同震動,藉此讓使用者能更融入遊戲遊玩情境。

就像旗下Synapse 3已有一定發展規模,Razer未來也希望更多裝置加入使用HyperSense設計,同時也將與更多遊戲開發者攜手合作,讓更多遊戲能加入更沉浸的遊玩體驗。

Razer此次藉由Nari Ultimate耳機、透過THX Spatial音效技術輸出內容,讓使用者在CES 2019期間體驗,預期未來將可建造更完整的沉浸遊戲體驗。