跨平台動作遊戲大作《隻狼:暗影雙死》 回生系統合理提高遊玩難度 挑戰多重結局

2019.01.27 12:14AM
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是訪談/《隻狼:暗影雙死》藉由回生系統合理提高遊玩難度這篇文章的首圖

《隻狼:暗影雙死》主角雖然是忍者,但可以選擇透過不同方式迎擊,甚至可以正面硬碰硬以衝撞、格擋等戰鬥方式殺敵,藉此詮釋遊戲中自由遊玩體驗。同時因為遊戲難度提昇,雖然增加可讓玩家復活的回生系統,但還是強調玩家必須在現有資源選擇有利戰術迎敵。

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預計在3月22日推出,由日本FromSoftware開發、動視 (Activision)發行,並且以日本和風呈現架空世界的《隻狼:暗影雙死 (Sekiro:Shadows Die Twice)》,在此次台北國際電玩展期間進一步介紹遊戲特性,同時也說明玩家在遊戲中將可進一步透過游泳、竊聽等方式完成任務,並且訴求以鉤繩在3D場景中自由移動,以及與刻板印象中忍者殺敵方式截然不同的遊玩體驗。

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在後續訪談中,FromSoftware社長宮崎英高強調《隻狼:暗影雙死》中所想像的忍者,實際上與許多人印象中隱匿身形、透過暗殺方式完成任務的忍者截然不同,雖然同樣可以藉由潛行、竊聽、伏擊等方式完成任務,但也能視情況藉由正面迎擊、衝撞、格擋等方式與敵人對戰,讓玩家可以透過不同方式遊玩,同時也能藉此營造不同遊玩風格。

而針對目前在遊戲內容說明中格外搶眼的忍義手,宮崎英高也說明雖然看起來忍義手會扮演十分重要的遊玩元素,但實際上主角「隻狼」右手所持妖刀「不死斬」也將成為遊玩過程中要武器,至於如何活用這兩款武器,其實是端看玩家如何遊玩,一如遊戲中可以透過正面迎戰或迂迴伏擊方式逐一放倒敵人。

至於遊戲中,主要將經驗值的設定改為技能成長,而技能成長細節雖然目前尚未對外公開,但預期將可讓玩家能有更自由選擇,藉此讓「隻狼」能有不同技能成長。另外在遊戲中出現的金錢,則可讓玩家購買輔助道具,藉此提高任務完成成功率。

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透過回生系統讓玩家體驗「死亡」,同時也讓挑戰難度合理提高

此次在遊戲中採用副標為「Shadows Die Twice」,原本是預告影片中使用標語,最後在動視要求下保留成為遊戲名稱副標,其中Shadows更與主角「隻狼」身分為忍者的設定呼應,「Die Twice」更反應主角從一開始從死亡狀態甦醒,同時在遊戲過程更可藉由回生系統復活。

宮崎英高對此進一步說明,由於忍者的身分通常是以死相搏,但這樣的情況發生在遊戲遊玩過程,難免會在遊玩過程發生失敗,進而重新挑戰時產生一些情緒上的「干擾」,因此製作團隊藉由回生系統讓玩家復活重新挑戰更加合理化,同時也能藉由回生系統讓玩家更進一步體驗「死亡」,甚至認為既然玩家可以再次復活,那麼讓遊戲難度提昇也很合理。

不過,製作團隊也希望避免玩家濫用回生系統,因此在回生系統加入次數上的限制,甚至在一定時間內不能再次復活,讓玩家在挑戰關卡時能更嚴謹構思突破方式。

希望帶來風格截然不同的「忍者」形象

相比過去推出的《血源詛咒》遊玩模式,《隻狼:暗影雙死》也充滿死鬥緊張氣氛,是否希望藉由融合日本元素的遊戲作品吸引更多玩家?

宮崎英高笑著說明過去FromSoftware其實也曾推出多款和風設計遊戲,此次在《隻狼:暗影雙死》中,主要希望透過全新設計一改過往在《血源詛咒》中呈現遊戲風格,因此採用和風元素設計是最能改便整個世界觀的方式,同時先前也希望在《血源詛咒》風格遊玩模式中加入3D自由移動的設計,因此加入能以鉤繩自由攀爬移動的忍者元素。

但如同先前說明,宮崎英高表示在《隻狼:暗影雙死》中的主角「隻狼」雖然是忍者身分,但並非希望玩家以匿蹤、潛行,或是設置陷阱等方式擊倒敵人,而是可以選擇透過不同方式迎擊,甚至可以正面硬碰硬以衝撞、格擋等戰鬥方式殺敵,藉此詮釋遊戲中自由遊玩體驗。同時因為遊戲難度提昇,雖然增加可讓玩家復活的回生系統,但還是強調玩家必須在現有資源選擇有利戰術迎敵。

至於在此次作品內,同樣會有多重結局情況,製作團隊將會讓整體遊玩的故事張力表現更好,並且針對重複遊玩需求加入更難挑戰設定。

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FromSoftware社長宮崎英高

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