小島秀夫新作死亡擱淺遊戲心得:無處不在的彩蛋、不知有趣在哪卻送貨送上癮

by Tandee
2019.11.13 03:47PM
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死亡擱淺(Death Stranding)上市以來吸引了不少討論,看直播的玩家無法理解這遊戲有趣的點,沉迷於送貨的玩家說不出有趣的點在哪,卻又無法停止送貨送下去。先不論遊戲性,死亡擱淺在遊戲影像、動畫品質、彩蛋埋設上都十分出色,遊戲中缺乏了速食遊戲少見的細節,你看到的遊戲內容幾乎都有詳盡的解說與設定,透過設定營造出小島秀夫的死亡擱淺世界觀。本文將少量提及前三章遊戲初期劇情,但不以劇情發展為文章主軸,請斟酌閱讀。

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▲遊戲影像十分出色,生機盎然卻分崩離析的美國,送貨時可以感受到濃厚的孤寂感。

遊戲不難手殘如我也能玩

死亡擱淺的世界描述著未來分崩離析的美國,因為發生死亡擱淺事件,導致亡者與生者世界的界線模糊,當亡者觸碰到生者就會發生虛爆。為躲避危險,美國人都躲在安全的避難所或是都市中,物資的交流全都靠「送貨員」完成。但路上又有許多危險的BT攻擊送貨員,導致物資輸送越來越困難,而且人與人之間越來越疏離。你所扮演的角色就是個送貨員,負責輸送物資之外,也擔負起將全美國離散都市、聚落串聯起來的任務,

聽起來死亡擱淺又是個開放世界的動作遊戲,然而在遊戲中敵人不論是BT或是驢人的難度都不算高,甚至選了標準難度還有點太簡單,對於想要享受劇情送貨的玩家來說,應該是個不錯的消息。

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▲死亡擱淺事件發生後,亡者容易在時間雨發生的環境中出現,當亡者觸碰到生者,就會發生虛爆造成毀滅。

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▲未來的世界人與人接觸越來越少,躲在避難所的人們,送貨員來時甚至都只用投影溝通,而不直接接觸。

招牌就是細節豐富

雖然有些人認為死亡擱淺的步調太慢,但我個人認為恰到好處,甚至到前面三章為止,每章節都有明顯的劇情推進與新裝備,讓你期待接下來會有什麼發展。

小島秀夫的遊戲向來都以細節與彩蛋著稱,這次在世界觀的營造上,除了過場動畫說明外,也會透過NPC與你的信件中得知各種設定,甚至還幫你在信件中加上黃色的標記讓你快速閱讀重點。

細節部分舉個例子,你在私人房間休息的時候,桌上會有5罐Monster Energy魔爪能量飲料可以喝,喝完山姆會把鋁罐丟到垃圾桶裡。如果是一般遊戲,飲料喝完丟到垃圾桶可能就消失,但你刻意翻轉鏡頭到垃圾桶內,你會發現喝幾罐就會有幾罐的廢鋁罐在桶子內,這種無聊細節某些方面來說就是小島秀夫的堅持。

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▲喝幾罐飲料垃圾桶內就有幾罐,如果是一般遊戲,不見得會在意到這枝微末節的細節。

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▲生日當天走在路上亂喊,路人還會祝你生日快樂。

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▲龐大的世界觀除了由過場劇情交代外,遊戲訪談資料庫中的內容也很詳細,看著這些資料也是種樂趣。

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▲死亡擱淺是單機遊戲,但你可以看到其他玩家放置的設施、載具甚至是隨地小便後生成的菇群,你也可以在同樣的地方小便,讓菇群越來越龐大。

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▲遊戲中還有許多有趣的隱藏要素,像是接了送人去見情人的任務途中,跑去泡個溫泉就出現有趣的畫面。

莫名其妙強烈的沉浸感

當城市與城市之間未連結時,送貨途中可以看到這生機盎然卻有濃厚孤寂感的美洲大陸。開場時有個橋段是你剛走出都市,跋山涉水送貨時,突然冒出Low Roar的音樂,當下真覺得這遊戲棒透了,氣氛營造十分出色,顯現出獨自送貨的孤寂,卻又不讓你覺得單調無聊。附帶一提,Low Roar的Don't be so serious、Bones都很好聽,值得一聽。

「送貨」雖然聽起來很單調,看直播時也真的很無聊。但你真的上手玩了之後,當你越過那個山頭把藥物送到老人手中,那種成就感是過往遊戲較少體驗到。在輸送的路上,你可能看到其他玩家或是NPC遺落的貨品,你也可以一一撿起來幫他們送到目的地。路途上有時難以攀爬的山坡,靠著梯子或是繩索就能順利攀登,如何快速、安全送貨也是這遊戲的樂趣之一。

初期送貨就能騎車或是開車,爬山的工具也越來越豐富,能夠體驗的玩法就更多。連上線後,還能看到伺服器中其他玩家幫忙建設的裝置,小至幫你越河的梯子,大至建設都市之間的高速公路,都讓遊戲初期、中期有不同的目標與變化。甚至人們走出來的山路,上頭的雜草還會消失變成泥路,順著大家走過的路就能將貨物安全地送達,充分體驗到路是人走出來的這句話。

遊戲中的沉浸感十分強烈,你常常送貨一不小心就忘了主線要幹什麼事,只記得要把藥品給長老,或是把披薩熱騰騰地送給生病的小妹妹。把作業感很重的送貨任務變成富有樂趣的過程,這是死亡擱淺厲害的地方。

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▲山姆送的不只有藥品、日用品,還有末日的愛情。

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▲造橋鋪路造福後來的玩家,有了高速公路送貨更方便。

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▲山姆除了自己來之外,也能派無人機送貨。另外NPC也在信件中提到,經常收到山姆送來的貨物,但我明明沒有這麼常去光顧他,想必一定是受到其他玩家的照顧。

各種惡搞、置入還有生日彩蛋

小島秀夫的遊戲中向來不乏惡搞,這次在很多地方也都能看到這樣的精神。山姆跟我們一樣要吃喝拉撒,在荒郊野外也能自己「解放」一下,小便完的地方還會長出香菇,如果其他玩家也在同樣的地方小便,這菇群還會越來越茂密,而且還會出現補品「隱生蟲」。

此外,置入在遊戲中也十分常見,遊戲資料庫中可以看到壽屋的模型、Honda NSR 250、魔爪能量飲料Monster Energy、J.F Rey太陽眼鏡、廁所玻璃門還有諾曼(主角山姆的原型)主持的AMC節目RIDE。還有很多明星在遊戲中客串,像是變名為Cosplayer的康納、變成工程師的伊藤潤二,甚至在某個山谷中,你還會看到山壁上有法米通吉祥物的塗鴉。

Sony旗下製作地平線的遊戲工作室Guerrilla,在死亡擱淺製作時提供了遊戲引擎等協助,先前在地平線遊戲中,我們可以看到死亡擱淺的各種彩蛋。而該工作室的Hermen Hulst跟伊藤潤二同樣變成了死亡擱淺的NPC,當你友好度夠高,Hermen Hulst還會送你長頸獸的投影當獎勵,另外也能看到女主角跟守視者的投影在遊戲中出現。

先前小島秀夫在MGSV中玩過生日彩蛋的戲法,這次一開始需要填入生日,很多人就在猜測是不是真的有彩蛋。的確,當你生日那天回到私人房間,桌上會出現生日蛋糕,還會隨著你在房間作別的事,蛋糕逐漸被偷吃,吃到最後連水果都不剩。出門時BB的影像會出現生日的版本,說著:「特別的人、特別的日子,你或許早忘了,但我可還沒忘,生日快樂」。系統也會發出生日快樂的信件,在山頂上隨便亂喊時,也會有回音祝你生日快樂。

當然小島秀夫本人也有出現在遊戲中,當山姆在房間休息時,如果你鏡頭注視他的影子,小島秀夫有機會變成BT衝出來嚇你。遊戲中還有很多有趣的細節,像是你持續注意山姆的胯下,他還會用手擋住,甚至看久了還會對你比中指。

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▲魔爪應該是死亡擱淺置入最明顯的商品,小島秀夫之前在MGS 3中也有置入Calorie Mate。

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▲這次遊戲的置入量非常龐大,就連壽屋都有出現,滿滿的異業合作大概也是遊戲界少見的狀況。

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▲J.F Rey品牌太陽眼鏡,是個法國設計師的同名品牌。

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▲主角山姆的動態演員是諾曼,曾以AMC的陰屍路走紅。他上廁所時還會順便打上AMC跟諾曼合作的節目廣告。

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▲記憶晶片中有許多的知名品牌,像是Honda NSR250R。

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▲當你生日那天,遊戲中的私人房間桌上會出現生日蛋糕。

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▲這位工程師是誰呢?答案是漫畫家伊藤潤二,信件中還說他自己繪畫功力不錯,還想把BT化成圖,骨子裡果然就是恐怖漫畫家。

巧妙搭配的配樂、主題曲

在遊戲影像大幅進化的時代,配樂的影響力很容易被玩家忽略。但在死亡擱淺中,巧妙出現的配樂可能讓你對這遊戲的沉浸感更強烈。相信玩過死亡擱淺的朋友,都對剛出主結市時Low Roar的Bones印象深刻,小島秀夫常常在這種時刻加上動人的配樂,是這款遊戲容易讓人忽略的優點。

除了來自冰島的Low Roar外,遊戲中還找來Bring Me the Horizon、CHVRCHES、The Neighbourhood等創作團體,甚至在遊戲中還能聽到星野源的Pop Virus。這大概得歸功於小島秀夫交友廣闊,以及Sony在背後或多或少的支援。

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▲死亡擱淺中有大量的音樂創作,不得不說選的配樂都十分適合遊戲的情境。

▲當你執行最初的焚燒屍體任務,走出都市後背景慢慢浮現Low Roar的音樂,當下讓人起雞皮疙瘩。

造橋鋪路送貨一點都不厭煩

像我這種年近40歲的玩家,對於遊戲經常缺乏專注力,大多淺嚐輒止就放置變收藏,雖然發售前有些人猜測遊戲過程會很枯燥,甚至就連自己看著發售前的官方遊戲實況,也不懂這遊戲到底在玩什麼。但以我目前送貨等級164級,還在第三章不顧正業到處造橋鋪路送貨,一點都不讓人厭倦。先前這樣沉浸感與樂趣的遊戲是薩爾達傳說曠野之息、碧血狂殺2,不得不說小島秀夫將死亡擱淺的世界觀營造十分出色,讓人想要繼續推進劇情了解事件始末,更常常讓你覺得「我再送一單就好」,而不知不覺又過了幾小時。

任何遊戲都有支持與反對的玩家,死亡擱淺算是在既有的遊戲類型中做了些改變,雖然過程不外乎是接任務、推主線,但就是會讓人一直玩下去而不會覺得無聊。整體來說,死亡擱淺在遊戲影像、細節、配樂、彩蛋都十分出色,劇情還沒玩到結束但截至目前為止,會讓人想要繼續推進下去了解真相。已經很久沒有對於遊戲這麼掛心,連上班都會想回家要先去哪裡送貨,這大概就是小島秀夫的魅力。遊戲中還隱藏許多小島秀夫對現代人沉迷網路、社群的反思,也是這遊戲值得慢慢品味之處。

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▲瞎玩幾天還在第三章,到處送著各種貨品。已經累積21個小時的遊戲時間,以及3.5公噸的貨品。

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▲讓我再送一單就好,送完就下線。

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