HTC VIVE COSMOS 試用心得特輯【七】── HTC VIVE COSMOS產品體驗回饋

2020.02.14 09:25AM
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照片中提到了10:08.、Good m ing.、00 Vwepet,包含了天空、虛擬現實、HTC Vive、宏達電、移動電話

很榮幸這次能參加癮科技與HTC合作舉辦的HTC VIVE COSMOS體驗活動。原先是因為學校系上正好在開發VR遊戲,而研究室所使用的VR設備就是HTC VIVE,也開始接觸了VR這塊領域,剛好在瀏覽臉書時看到貴公司的廣告,就來申請了。因為有使用過HTC VIVE,所以回饋單的部分我會來做一些HTC VIVE和HTC VIVE COSMOS的比較,以及一起遊玩的家人和我認為HTC VIVE COSMOS可以改進的地方。

照片中提到了WINahimic、Audio Enhancer,跟Rede Brasil deTelevisão、路虎有關,包含了硬件、錄影機、相機、電子產品、汽車

首先,HTC VIVE因為需要架設基地台,比較費時一些。相對的,COSMOS省去了架設基地台的麻煩,但是COSMOS在遊玩需要快速反應的遊戲,打擊類型的遊戲,或是動作比較大的遊戲時,將搖桿揮到眼鏡的後方時,搖桿偶爾失去與眼鏡的連線,導致約2-5秒會無法操控遊戲。如果是因為產品本身的問題的話,這部分VIVE就會比較好,雖然架設基地台需要一些時間,但如果將基地台架設對角線的話,基本上是不會有這些問題發生的。

照片中提到了IS、३、३ ।,包含了電子產品、電影製作、電影工作室、電子產品、小工具

 

第二,較舊的VIVE搖桿為充電式,但新的COSMOS搖桿卻是用鹼性電池。我個人是偏向比較喜歡使用充電式的,雖然並不會長時間遊玩VR,鹼性電池可以持續的時間算挺長的,但是鹼性電池的花費也不少。另外,COSMOS搖桿在遊玩需要快速反應的遊戲,打擊類型的遊戲或是動作比較大的遊戲時,電池蓋有滿高的機率會鬆開脫落,建議可以多加一個鎖附螺絲,解決電池蓋容易鬆開脫落的問題。

第三,關於搖桿的部分,整體來說我比較喜歡VIVE的搖桿,在我遊玩棒球打擊或是高爾夫球打擊時,我希望是整個手掌握在握把上而不要去碰到搖桿上的按鈕,但是COSMOS的搖桿手握的區域太短,常常在揮舞時很容易去按到搖桿上的按鈕,並不是很符合人體工學,VIVE的搖桿雖然比較大,也比COSMOS的搖桿重了一些,但是VIVE的搖桿可握的區域比較長,在遊玩上面提到的類型遊戲時,會比較好,而且手把重了一些,也比較像真的在揮球棒或是球桿,比較有實境感。再來是關於震動和手把上的燈光,如果COSMOS要使用電池來做供電的話,我希望它能增加燈光開關與震動開關,畢竟這兩個是在搖桿上最為耗電的東西了,但震動不一定要做開關(因為有些遊戲不震動不行),至少要能調整震動強弱,減少耗電量,能大幅增加搖桿的遊玩時間,電池的開銷也不會那麼多。最後則是搖桿的設計,雖然已經有一個套繩套在玩家手上避免遊玩時搖桿飛出去,但我還是建議希望搖桿能設計成有手指溝槽,除了符合人體工學之外,有溝槽手指比較好抓握,在揮動搖桿的時候也比較不會將搖桿甩飛出去,有兩道保障總是比較好的。

照片中包含了臂、頭盔、紡織品、眼鏡、ARM Cortex-M

最後,關於眼鏡固定的部分,後面改成旋轉卡榫式的是變得方便許多,我自己是有戴眼鏡的,用卡榫式的我玩到後面有時候會失焦,要重新調整才能再次對焦,VIVE都是用魔鬼氈來固定,我遊玩時比較不會失焦,雖然這比較是偏向我個人的問題,不過還是在此提出來。我自己有想法是,或許改成後面用魔鬼氈固定,上面用卡榫式來固定會比較好?或者是以魔鬼氈來做主要部分的固定,而卡榫式的固定拿來做為輔助,更堅固的固定方式能讓眼鏡族遊玩時比較不容易常常失焦,而還要去重新調整卡榫或魔鬼氈來對焦。

總結來說,這次COSMOS的優點就在於不需要去架設基地台,這對於一些懶人來說確實是一大福音。要不然對於第一次使用VIVE的人來說,架設基地台和設定的步驟可能就得需要花費不少時間去安裝了,但沒有基地台的問題就在於搖桿揮舞到眼鏡的死角後,會有和眼鏡失去連線的問題(關於這點其實本人不太確定,就如前面所言,是前面的使用者有用壞還是產品本身設計的問題,不得而知)。還有用電池這塊我也感覺很納悶,為何較新的產品反而用的是電池,個人認為充電式的是比較好的。而且舊的VIVE充電孔是Micro-USB,然而現在已經是USB Type-C的時代,如果之後還能整合成USB Type-C,應該會比較恰當。

照片中包含了汽車、保險槓、汽車、摩托車、汽車設計

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