不到 1/10 的價格感受 final A8000 的聽感, final A4000 、 A3000 與 VR3000 入耳式耳機動手玩

2020.12.18 06:25PM

final 在去年底發表品牌新一代旗艦入耳式耳機 A8000 ,意圖在入耳式耳機創造出媲美日本 CD 之父中島平太郎參與開發的平面振膜耳機 D8000 聽感,使用不鏽鋼框體與全鈹振膜等豪華材料與頃盡工程技術,註定 A8000 金字塔頂端價位的宿命,而在今年秋季, final 一口氣推出三款隸屬 A8000 延伸的平價產品 A4000 、 A3000 與 VR3000 ,讓更多 final 愛好者能以親民的價格感受 final 新世代的基準聲。

照片中包含了爐灶面、電子產品、遊戲控制器、產品設計、電子樂器

▲左起為 A4000 、 A3000 與 VR3000 的包裝

▲ A4000 與 A3000 為收納盒, VR3000 為收納袋

A4000 、 A3000 是兩款音樂聆聽導向的鑑賞型耳機, VR3000 則是一款主打音訊空間感的遊戲與影音觀賞用耳機,三款耳機都提供 Type E 耳塞、矽膠耳機掛配件, A3000 與 A4000 還包括矽膠耳機收納包與獨立的耳塞盒,至於 VR3000 則是提供收納袋。

▲三款耳機的造型承襲自 B 系列的人體工學設計

A4000 、 A3000 與 VR3000 三款耳機的初衷是將 A8000 的音色與特質以更親民的價格讓更多人感受,除了材質用料以外,為此 Final 也決定將這三款產品轉移到日本以外生產,同時採用全新開發的 f-Core DU 單體,機構部分也較相近外型的 B 系列、 Make 系列更為簡化,最終的結果是消費者得以以 A8000 1/10 不到的價格,感受類似 A8000 的氛圍。

▲殼體使用 ABS 材質

A4000 、 A3000 與 VR3000 的外殼體造型承襲自 Make 與 B 系列的人體工學設計,結構設計簡化原本為容易維修的螺絲設計,並改以 ABS 材質作為殼體,不過透過摩砂表面搭配消光色處理方式,使得這三款耳機的外觀仍相當具有質感。

照片中包含了電纜、產品設計、電子配件、電子產品、儀表

▲ A4000 與 A3000 使用 2 Pin 0.78 插針

此外可交換線材的 A4000 、 A3000 插針也選擇與 B 系列與 A8000 不同的 2 Pin 0.78 介面,但至少 2 Pin 0.78 還是主流端子之一, Final 本身知名的"京"線亦有提供此端子版本,不過是否代表未來 final 會自 MMCX 轉移到 2-Pin 還不得而知,至於線材素體則採用 Final 當前普遍用於非頂級產品的無氧銅黑色線材。

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▲為了使音質穩定, f-Core Du 單體模組使用黃銅包覆

畢竟 A4000 、 A3000 與 VR3000 並非定位在超高單價的旗艦耳機產品,當然單體方面也未使用 A8000 的純鈹金屬振膜,顧及到 ABS 殼體特性又為了實現優秀的音質,這三款耳機並未完全透過殼體設計作為主槍體,取而代之使用為此產品線新開發的 f-Core DU 單體,嚴格來說稱為單體並不精確,應該稱之為單體模組機構更為合適。

▲三款耳機皆附耳掛設計,強調可降低聽診器效應

f-Core DU 是一個以黃銅殼體包覆的 6mm 動圈單體模組,強調比起鋁殼體更不易受磁力影響,並配合 30um 極細 CCAW 音圈,此外振膜部分雖非金屬材質,不過以壓製成形的振膜採用較一般量產規模更少的單一次產量,使振膜的品質在壓製過程受力更均勻,使  f-Core DU  的振膜比起量產振膜的厚度更均一,不會有傳統大量壓製生產容易發生厚度不均勻。

雖然三者的單體相同,不過透過調音等方式,三款耳機的風格卻有截然不同的走向,先從主要以遊戲體驗為主的 VR3000 介紹起; VR3000 是特別針對在遊戲中常見的雙路立體聲效果所開發的耳機,而非以一般音樂所使用的雙聲道立體聲進行調音,旨在解決一般鑑賞型耳機遇到雙路立體聲錄製的空間音訊產生高音違和的問題。

照片中提到了final,包含了頭戴式耳機、視聽設備、耳機、產品設計、電纜線

▲ VR3000 是針對遊戲立體聲的雙路立體聲特性開發

簡單的說, VR3000 的強項並不在音樂欣賞,而是原本就是為了使二聲道音訊更具立體感的特定音效,例如電影、現代遊戲,尤其以結合空間音訊的 VR 遊戲更是 VR3000 的專長; VR3000 能夠進一步呈現宛若沉浸在遊戲空間當中,且聽感音場不遜於耳罩耳機,這也表示對不喜歡耳罩式耳機悶熱感的玩家,入耳式設計的 VR3000 絕對是方便的首選。

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▲ VR3000 具備線控與麥克風

另外為了方便使用者在遊戲進行互動, VR3000 的固定式線材設計帶有麥克風與實體控制鍵,如搭配智慧手機、平板能夠作為通話與多媒體控制使用,不過收音效果則是一般耳機麥克風的品質,聲音的層次會較為扁平,若對收音要求較高的使用者應該是無法滿足的,但一般通話或是語音聊天還算可以。

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▲ A3000 音色平衡舒適

而 A3000 與 A4000 則是採用 A8000 的音響心理學開發成果的產物,兩者皆強調聲音的通透與清晰,但也有著各自的特色;筆者認為, A3000 繼承 A8000 平衡而輕鬆的調性,雖然不是一款聆聽當下會與之產生共鳴感的耳機。

但 A3000 沒有壓力、平順均衡的音色,也不刻意將音場拉遠,讓筆者想到類似 Westone 第一代 UM1 被形容成淡如水般的風格,或是當初鐵三角第一代 AD5000 初期機內線極性接反得舒服音色,使得 A3000 相當適合長時間聆聽音樂,甚至稍微打個瞌睡也不會忽然驚醒。

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▲ A4000 有較鮮明的表現感與空間感

A4000 則是繼承 A8000 出色的空間感,同時在樂器表現與通透感更為鮮明,在同樣的設備聆聽, A4000 有著宛如 A8000 般酷似耳罩耳機的空間定位,比起 A3000 有更明顯的立體感,同時樂器聲與人聲不僅具有空間層次,人聲與樂器之間、樂器與樂器之間都能良好的區隔,能夠表現出歌手、背景聲的層次。

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▲三款耳機能夠以平易近人的價格感受高階耳機的聽感

不過 A4000 雖然比起 A3000 來的個性鮮明,但卻也不會如一些流行樂取向的平價耳機刻意把高頻與低頻突出, A4000 並不至於在短時間聆聽就產生聽力的疲倦感,感覺 final 應該是透過音響心理學的方式,讓人"感受到"而非"聽到"較強烈的高低頻,藉此使耳機能夠有鮮明的音色,卻不會是一款只能聽完一首歌就放下的耳機。

以這三款耳機的調音,筆者個人當然是比較偏好個性較為鮮明的 A4000 ,不過若是在辦公室或是搭車等較長時間聆聽,筆者認為平順的 A3000 也相當出色,至於 VR3000 筆者則認為是比較特殊導向的產品,搭配 VR 頭戴設備、家用遊戲機、掌機等遊戲娛樂才是 VR3000 的強項。

▲ A4000 、 A3000 與 VR3000 皆使用部分開發 A8000 的經驗

對於曾聽過 A8000 的筆者,還是能明顯感受十倍以上價差對聲音細緻度的影響,不過畢竟需要搭配包括高階播放設備、高品質檔案才能發揮 A8000 優勢,對普羅大眾也不是那麼容易接受; A4000 與 A3000 則能夠以容易接受的價格呈現 A8000 相似的形體,且解析細節足以在流行樂發揮,做為音樂愛好者平實但又能感受高級耳機氛圍的高級聽感耳機。

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