MEGABIT電玩餐酒館 從30年老街機到最新PS5、還能品嚐美食眺望海景、專屬遊戲迷的極致體驗

2021.04.02 12:00AM
照片中包含了室內設計、室內設計服務、設計、機構

提到心目中經典的遊戲機,可能會隨年齡有所不同,由於平台與遊戲繁多,坊間標榜遊戲體驗的餐廳,大多都只有點到為止,位於淡水的MEGABIT,可說是目前台灣最強的電玩餐酒館,店內放置超過百台遊戲機,搭配創意餐點與絕美海景,老闆Kyo希望打造一個舒適的空間,讓所有人體驗遊戲的魅力。

照片中包含了室內設計、室內設計服務、餐廳、設計

▲MEGABIT電玩餐酒館放著滿坑滿谷的遊戲機,搭配創意餐點與絕美海景,為遊戲迷們淡水必朝聖新景點。

受到iPod與文青書店啟發 開店打造完整的遊戲氛圍

如果要用一句話形容對MEGABIT電玩餐酒館的初次印象,那就是:「Wow!實在是太太太壯觀了!」百坪大空間放著滿坑滿谷的遊戲機,從掌上型、家用遊樂器到復古大型街機一應俱全,展示櫃裡還有許多已絕版的經典主機,當然也有最近搶翻天的PS5,幾乎任何與遊戲相關的這裡都有。

當所有機台音效全開,如果你是老玩家,肯定對這種背景聲很熟悉,讓人聯想到以前放學,偷溜到雜貨店暗房換代幣打電動的場景,老闆Kyo果然與小編來自相同年代(七年級前半段),訪談過程頻頻露出「你懂我在說什麼」的表情。

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照片中提到了ANYRO CITY,包含了小工具、商場櫃、街機遊戲、顯示裝置、小工具

▲從掌上型、家用主機到大型街機,全都能在MEGABIT電玩餐酒館玩到,當所有機台音效全開,令人聯想到以前雜貨店暗房打電動的場景。

話說回來,台灣房市寸土寸金,MEGABIT不只是餐廳、甚至結合大量的遊戲機,開店需要多大的勇氣,其實Kyo之所以決定開店,與學生時期的啟發有關,「從小就愛打電動,因為我本身學產品設計,不光只看畫素或效能,還會從多面向欣賞遊戲,從故事情節到搖桿設計,都有很多值得品味的細節。

我曾花兩天兩夜玩Xbox《最後一戰》典藏版,全破時我竟然一點也不累,還繼續看隨附的幕後DVD,裡頭收錄構想草圖畫面、拍攝漏網鏡頭…等花絮,當下便對製造團隊無比佩服,原來一款好的遊戲,包括劇本、音樂、美術、科技、商業、社交、心裡學…等全都要到位,其複雜程度甚至超越一部電影。簡單來講,遊戲集合多面向之藝術大成,這也是我覺得它最迷人之處。」

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▲老闆Kyo暢談MEGABIT電玩餐酒館開店理念,表示是受到文青書店啟發,希望打造一個舒適寬敞的空間,讓大家感受過去一起打電動的美好時光。

照片中提到了VOTATION,包含了電子產品

▲Kyo展示他的稀有珍藏-Xbox《最後一戰》限量典藏版,當時花了兩天兩夜全破,也從中學到許多遊戲的鑑賞力。

遊戲對Kyo來說,從過去單純好玩、晉升到能當成藝術鑑賞,在大學時接觸Apple iPod,也讓Kyo對『體驗』有深刻的瞭解,「真心覺得這產品厲害,竟然能把聆聽、傳輸、備份、編輯…等所有音樂功能整合為一,且把這些鎖事極簡化,以最輕鬆的姿態享受音樂,當下也得到很大啟發,如果希望產品熱賣,不光功能規格要夠強,是能否給予消費者好的體驗也是關鍵。」

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▲結合餐飲為營造氛圍的最好方式,MEGABIT電玩餐酒館就連吧台裡的酒櫃上,也以各式各樣的遊戲產品裝飾。

直到5年前Kyo下定決心開店,其實是從乍看下與電玩不相干的兩個字-『文青』一詞得到的靈感,「雖然我本人是宅宅,但還蠻愛逛文青書店,每次逛我都偷偷觀察,發現它賣的不只是書,而是營造一套完整的氣氛,當下便產生複合式遊戲空間的想法,但不希望像遊樂場把一台台機台擺出來,必須藉由其他元素增加氛圍感,而餐飲就是最好的方式。」

掌上型、家用主機到大型街機一應俱全 就連遊戲公仔都有說不完的故事

MEGABIT電玩餐酒館最大亮點,肯定是收藏大量的遊戲,店裡目前至少有超過100種遊戲機、遊戲片更超過千片,還有琳瑯滿目的周邊產品;讓人意外的是,這些並不是Kyo從小到大的收藏品,「我其實決定開店才開始收藏,大多透過FB社團或網路賣場,或花錢請海外代購幫忙。」

而Kyo也有自己一套收藏邏輯,「曾經遇過很挑剔的玩家,會嫌我缺少某些大作之類的,我不敢說是收藏最多的,但應該是唯一敢拿出來與大家分享的,收集全套並不是我的目標,而是這些遊戲必須有特別的故事或回憶,我才願意把它展示出來與大家分享。」

照片中提到了XBCKON、PlayStation,包含了展示窗、展示窗、陳列櫃、窗口、玻璃

▲店裡就屬這面展示櫃的收藏最強大,可見到許多已絕版的經典主機;另外仔細看會發現,天花板吊燈是音速小子裡的能量環。

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▲小編挑選幾樣與大家分享,由左上(順時鐘)至左下分別為裝上螢幕放大器的SEGA GEAR、SHARP SF1超級任天堂電視、SEGA Astro控制器與迷你主機、SONY PSone+5吋LCD螢幕。

Kyo以櫃上的魔界村公仔為例,「遊戲中主角-亞瑟一開始穿盔甲裝,如果遭受攻擊盔甲損毀,全身就只剩一條內褲,若再被攻擊一次就GG,以30年前來說是難度很高的遊戲。」

至於旁邊的摩托車模型,出自於1986年全球第一台體感摩托車遊戲機台,曾在鼎鼎大名的「GAME ON」巡迴展現身過,「我還專程飛到日本看展,當玩家跨坐上去,吹油門時靠身體傾斜才能控制方向,是一款追求擬真感的摩托車遊戲。」只見Kyo搖身變成說書人,幾乎隨手拿到任何主機、玩具或遊戲片,都能滔滔不絕講出一段故事。

照片中包含了室內設計、室內設計服務、產品設計、產品、設計

照片中提到了NINTENDO 64、CONTINUEO、CONTINUEO CONTINUE?,包含了玩具

▲面對大片落地窗的木格櫃,主要展示遊戲片與相關玩具,包括洛克人頭盔與洛克砲、魂斗羅的比爾與蘭斯、魔界村主角亞瑟、快打旋風戰敗盒玩continue?…等,皆為玩家耳熟能詳的角色。

回味過去一起玩的美好時光 盼將遊戲文化推廣到各族群

Kyo希望將電玩文化推廣到不同族群,這份熱情也逐漸得到客人反饋,甚至影響到從未接觸遊戲的人,「有兩位女背包客特地從台中上來,原本只有點餐邊吃邊看海景,後來在半推半就下嘗試玩摩托車,玩完其中一位跟我說:『你們的餐點很好吃,而且遊戲很好玩,我以前從來沒玩過,謝謝有這個機會讓我體驗。』

當下聽完非常感動,遊戲就是要親自玩過才知道好玩,我希望讓從未接觸遊戲的人,也有入門機會體驗遊戲魅力;另外也有陪來的女友或太太,當看到另一半玩到眼睛發亮,露出一副『真拿你沒辦法』的表情,甚至有人只是在一旁邊用餐,邊靜靜看著別人玩,這裡就像是一個能把人拉進遊戲世界的精神時光屋。」

照片中包含了娛樂、電子產品

照片中提到了OutRimers、MANY、JURASSIC PARK,包含了室內設計、室內設計服務、快餐餐廳、設計、餐廳

▲開店幾個月已有許多機台被玩壞,由於年代久遠維修難度高,有些零件必須等好幾個月,維修費動輒好幾萬,Kyo也呼籲大家珍惜這些老古董。

到目前為止,MEGABIT電玩餐酒廳開店不過半年時間,在經過多次摸索與調整,總算度過陣痛期,最近慢慢步上軌道:

「一開始太過理想化,沒有設定低消,開放讓客人自由玩,發現很多機台很快被玩壞,年代久遠的舊機台都很脆弱,故障維修難度高、零件甚至要等好幾個月,開幕前幾個月,幾乎每個月都花好幾萬維修,後來比照過去改用代幣制才稍微改善,尤其很多是國外帶回的稀有遊戲機,若要維修運送十分麻煩,希望大家對它們手下留情!」

照片中包含了博克·馬爾穆羅維(PokójMarmurowy)、共濟會大廳、室內設計服務、天花板、設計

▲MEGABIT遊戲餐酒館有足夠空間與投影設備,未來將規劃一系列座談會或音樂會,甚至成立頻道開自媒體,透過多元方式把電玩文化推廣出去。

MEGABIT不僅是遊戲餐酒館、更像是遊戲歷史博物館,Kyo希望透過各式各樣的電玩收藏,讓大家感受過去一起打電動的美好時光,未來也計劃舉辦座談會或音樂會,甚至成立頻道開自媒體,讓更多人能認識電玩文化。最後也要特別提醒,MEGABIT畢竟還是一間餐酒廳,消費模式為點餐附贈代幣,希望大家能以實際行動支持優質電玩餐廳,更多餐廳與菜單介紹請點官方粉絲團連結

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▲MEGABIT電玩餐酒廳,更多訊息可以查詢臉書粉絲專頁

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