遊戲開發商認為 Xbox Series S 產品定位不上不下 「充滿矛盾」

2021.07.26 01:40AM

Xbox Series S在圖像運算效能輸出僅為Xbox Series X的三分之一左右,遊戲若要能在Xbox Series X與Xbox Series S兩款遊戲主機上順利運作,意味開發商必須花費更多時間作調整,而且如果要配合Ultimate版本訂閱方案遊玩雲端串流遊戲服務,其實也能透過既有Xbox One系列機種取代,不一定要購買Xbox Series S。

運算效能不比Xbox Series X,若主打雲端串流遊戲應用又不比Xbox One系列划算

以斯拉夫神話為基礎打造第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》的開發商THE PARASIGHT,其執行長暨創意總監Bartosz Kaproń近期接受Gamingbolt網站採訪時,認為Xbox Series S其實在產品定位上充滿著矛盾。

微軟先前推出Xbox Series X與Xbox Series S時,強調前者能發揮最完整的次世代遊戲主機效能,可完整執行4K 60fps畫面與最高8K HDR畫面輸出表現,而後者則僅對應1440P 60fps畫面輸出,同時也標榜能對應雲端串流遊玩體驗,機身設計也相對輕薄。

相較之下,Sony在PlayStation 5分別採用搭載藍光光碟機的標準版,以及價格相對低一點、未搭載藍光光碟機設計的數位版,藉此吸引不同使用需求玩家,但兩者均維持相同運算效能,僅差別在是否搭載藍光光碟機。

以定位上來看,Bartosz Kaproń認為Xbox Series S因為價格設定,因此能吸引更多玩家購買,但是對於遊戲開發商來說可能會較麻煩,因為Xbox Series S在圖像運算效能輸出僅為Xbox Series X的三分之一左右,若要能在Xbox Series X與Xbox Series S兩款遊戲主機上順利運作,意味開發商必須花費更多時間作調整。

而如果微軟希望將Xbox Series S定位在適合搭配Xbox Game Pass訂閱服務使用,或是配合Ultimate版本訂閱方案遊玩雲端串流遊戲服務,但前者在部分執行效能可能不比Xbox Series X,而後者使用模式其實也能透過既有Xbox One系列機種取代,玩家甚至不需要考慮選購Xbox Series S,除非希望能在一般情況下遊玩次世代遊戲內容,而非透過雲端串流方式。

不過,如果從希望吸引更多玩家加入使用新款Xbox次世代主機角度來看,實際上微軟這樣的決定,確實可以吸引更多預算有限玩家升級,只是依照Bartosz Kaproń看法則是認為會讓開發商必須作更多最佳化調整的準備。

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