Sony 全球遊戲工作室負責人強調會佈局全球化發展 但日本市場仍為發展重心

2021.08.22 08:35PM
照片中提到了70,包含了Hermen hulst 遊戲機工作室、的PlayStation 5、的PlayStation 4、SIE全球工作室、索尼互動娛樂

強調未來也會針對諸如打造《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》 、《隻狼》等作品的From Software,以及由著名製作人小島秀夫成立,並且創作《死亡擱淺》的小島工作室等第三方遊戲開發商進行投資、合作,因此強調本身仍相當重視日本遊戲市場。

遊戲依然會以PlayStation平台優先,但以PC平台吸引更多玩家支持

近期接受GameInformer網站採訪時,索尼互動娛樂全球遊戲工作室負責人Hermen Hulst表示依然會著重Sony Japan Studio及日本市場發展布局,同時也強調將持續對外投資日本境內遊戲業者發展,同時更說明雖然目前跨入PC遊戲市場,但未來依然會以遊戲主機平

在此之前,不少市場看法認為索尼互動娛樂目前更著重全球化市場發展,因此過往更偏向日本遊戲市場的Sony Japan Studio的地位明顯改變,因此引發不少遊戲製作人選擇離開,並且在今年4月宣布重組消息。

對此,Hermen Hulst則是做出澄清,強調索尼互動娛樂基本上還是隸屬Sony體系,同時也是一家日本公司,因此並不會因此改變Sony Japan Studio發展地位,甚至強調日後依然會著重日本境內遊戲市場布局。

而Hermen Hulst更強調製作《跑車浪漫旅》系列作品,並且由山內一典負責帶領的Polyphony Digital,實際上也是索尼娛樂互動積極投資遊戲工作室,同時未來也會針對諸如打造《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》 、《隻狼》等作品的From Software,以及由著名製作人小島秀夫成立,並且創作《死亡擱淺》的小島工作室等第三方遊戲開發商進行投資、合作,因此強調本身仍相當重視日本遊戲市場。

依照Hermen Hulst說明,強調索尼互動娛樂並不會一味地布局全球化發展,因此忽略原本就是以重點發展的日本遊戲市場。

另外,Hermen Hulst也表示即便跨入PC遊戲市場,並且在後續獲得極大成功,未來依然會以PlayStation遊戲平台發展為重,因此遊戲作品都會先在遊戲主機平台上推出,而PC平台則會在後續鎖定更豐富、更完整的遊戲內容體驗,例如藉由PC硬體效能以更高畫質、解析度形式呈現,或是加入即時光影追跡效果,讓PC玩家可以感受遊戲魅力。

目前索尼互動娛樂將持續擴大遊戲工作室發展規模,並且持續對外招募新血,擴大遊戲內容發展,同時提供更高品質的遊戲作品吸引玩家支持,藉此維持本身在遊戲市場領先優勢。

但除了索尼互動娛樂,微軟在近幾年也開始積極擴展日本遊戲市場,並且與更多日本遊戲業者維持深入合作,讓更多日系遊戲作品也登上Xbox平台,甚至可以透過Xbox Game Pass訂閱服務吸引更多玩家支持,使得Xbox近年在日本遊戲市場開始出現大幅銷售成長趨勢。

0 則回應