不對外收購遊戲工作室 任天堂自己擴建京都總部大樓 招募更多遊戲開發人員

2021.12.12 07:12PM
照片中提到了Niniendo,跟任天堂有關,包含了任天堂日本辦事處、Wii U、Wii 體育

相較微軟、Sony透過收購外部遊戲工作室,或是透過與外部開發團隊合作,進而增加自身遊戲平台內容豐富度的作法,任天堂先前就已經聲明不會以相同方式吸引玩家支持,而是會透過更能抓住玩家喜好,並且真實產生遊玩樂趣的遊戲作品吸引更多玩家。

VGC網站報導指稱,任天堂計畫在現有京都總部位置擴張辦公室,並且計畫擴大招募工作人員提昇自製遊戲內容能力。

此次辦公室擴張,將區分為兩部分進行,其中包含從2022年5月開始,將租賃京都市自來水局新政府大樓的6樓與7樓空間,藉此容納更多遊戲開發人員,另外則是在現有總部大樓鄰近地點建置新辦公大樓。

而辦公室預計擴張地點,則是目前作為任天堂京都研究中心,以及瑪利歐俱樂部QA團隊所在地,將利用鄰近空地建置新辦公大樓,藉此增加容納更多遊戲開發工作人員使用空間。

至於透過京都市企業選址推廣工程,任天堂將在接下來的三年內獲得每年高達1.6億日圓 (約新台幣3900萬元)補助款,藉此作為僱用遊戲開發人員等人力營運成本支出使用。

相較微軟、Sony透過收購外部遊戲工作室,或是透過與外部開發團隊合作,進而增加自身遊戲平台內容豐富度的作法,任天堂先前就已經聲明不會以相同方式吸引玩家支持,而是會透過更能抓住玩家喜好,並且真實產生遊玩樂趣的遊戲作品吸引更多玩家。

例如作為任天堂代表遊戲角色的瑪利歐,從過去以來便衍生諸多遊戲作品吸引玩家,而包含《薩爾達傳說》、《卡比之星》等遊戲作品也同樣持續吸引玩家遊玩,而這些遊戲背後幾乎都是源自任天堂內部遊戲團隊創意。

3 則回應

  • 到時候又覺得養一堆人又沒開發出什麼賺錢的遊戲時,就又裁員然後直接去買小工作室開發而且又賺錢的遊戲.
    2021-12-13
  • 到時候又覺得養一堆人又沒開發出什麼賺錢的遊戲時,就又裁員然後直接去買小工作室開發而且又賺錢的遊戲.
    2021-12-13
  • 很簡單完全直營概念,這樣品質跟成本都能兼顧
    2021-12-13