相較微軟、Sony透過收購外部遊戲工作室,或是透過與外部開發團隊合作,進而增加自身遊戲平台內容豐富度的作法,任天堂先前就已經聲明不會以相同方式吸引玩家支持,而是會透過更能抓住玩家喜好,並且真實產生遊玩樂趣的遊戲作品吸引更多玩家。
VGC網站報導指稱,任天堂計畫在現有京都總部位置擴張辦公室,並且計畫擴大招募工作人員提昇自製遊戲內容能力。
此次辦公室擴張,將區分為兩部分進行,其中包含從2022年5月開始,將租賃京都市自來水局新政府大樓的6樓與7樓空間,藉此容納更多遊戲開發人員,另外則是在現有總部大樓鄰近地點建置新辦公大樓。
而辦公室預計擴張地點,則是目前作為任天堂京都研究中心,以及瑪利歐俱樂部QA團隊所在地,將利用鄰近空地建置新辦公大樓,藉此增加容納更多遊戲開發工作人員使用空間。
至於透過京都市企業選址推廣工程,任天堂將在接下來的三年內獲得每年高達1.6億日圓 (約新台幣3900萬元)補助款,藉此作為僱用遊戲開發人員等人力營運成本支出使用。
相較微軟、Sony透過收購外部遊戲工作室,或是透過與外部開發團隊合作,進而增加自身遊戲平台內容豐富度的作法,任天堂先前就已經聲明不會以相同方式吸引玩家支持,而是會透過更能抓住玩家喜好,並且真實產生遊玩樂趣的遊戲作品吸引更多玩家。
例如作為任天堂代表遊戲角色的瑪利歐,從過去以來便衍生諸多遊戲作品吸引玩家,而包含《薩爾達傳說》、《卡比之星》等遊戲作品也同樣持續吸引玩家遊玩,而這些遊戲背後幾乎都是源自任天堂內部遊戲團隊創意。
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