微軟 ID@XBOX 計畫已向獨立開發商支付超過 25 億美元 未來持續吸引更多獨立開發者加入

2022.03.26 11:34AM
照片中提到了ANOXEMIA、THE WITNES、WITCHMIKER,跟的Xbox、Avedis Zildjian 公司有關,包含了Xbox獨立展示、STALKER 2:切爾諾貝利之心、Xbox One、虛空列車、上衣

微軟也透露目前列為重點發展的Game Pass系列服務 (包含Xbox Game Pass與PC Game Pass),已經向開發商、發行商支付數億美元金額,並且持續透過此系列服務吸引玩家挖掘更多值得由玩遊戲,其中也包含眾多透過 ID@XBOX 計畫發行的獨立遊戲作品。

依照微軟 ID@XBOX 項目資深總監Chris Charla說明,從2013年宣布啟用 ID@XBOX 獨立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過25億美元金額,同時在過去3年內的獨立開發者版稅與總收入幾乎增加一倍以上。

Chris Charla表示,過去以來協助不少獨立開發者透過 ID@XBOX 獨立遊戲計畫發行內容,並且透過Xbox遊戲平台吸引更多遊戲玩家支持,目前更累積超過4600個、來自94個國家地區的獨立開發商或獨立開發者加盟,甚至在過去2年就累積超過1000名獨立開發者申請註冊。

而為了吸引更多獨立開發者加入Xbox平台,微軟此次更宣布推出 ID@XBOX 計畫,讓獨立開發者更容易使用微軟Azure雲端服務平台,藉此以更具彈性方式打造遊戲內容,例如稍早公布的Azure Game Development Virtual Machine服務,便是隸屬 ID@XBOX 項目之一。

另外,微軟也透露目前列為重點發展的Game Pass系列服務 (包含Xbox Game Pass與PC Game Pass),已經向開發商、發行商支付數億美元金額,並且持續透過此系列服務吸引玩家挖掘更多值得由玩遊戲,其中也包含眾多透過 ID@XBOX 計畫發行的獨立遊戲作品。

微軟投資 ID@XBOX 計畫的原因,包含獨立遊戲開發商、開發者通常較沒有大型遊戲開發商的「包袱」,因此能打造更具創意的遊戲內容吸引玩家關注,同時往往只是缺乏足夠對外宣傳、發行的遊戲平台,而 ID@XBOX 計畫與眾多獨立開發商、開發者合作,將能發揮互利成效。

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