Ubisoft 將內部色盲輔助工具 Chroma 公開,支援遊戲開發者打造更友善的色覺障礙使用者體驗。
如同EA開放其多項遊戲輔助功能專利,允許第三方業者免費使用,Ubisoft稍早也宣布開放其原本內部使用的色覺辨認障礙輔助工具「Chroma」,並且透過GitHub對外提供下載使用。
「Chroma」的工作原理事先在螢幕上投放一道過濾器,並且讓使用者選擇,藉此確認其無法正確識別哪些色彩,並且配合名為Color Oracle的演演算法,將處理後的畫面成現在單一或多組螢幕上。
同時,「Chroma」的運作可以透過熱鍵啟動,並且能在既有遊戲顯示設定基礎上進行調整,同時幾乎不影響遊戲運作效能。

此次對外宣布開放使用「Chroma」,Ubisoft預期將能協助更多遊戲開發者、開發商打造更合適色彩辨識障礙玩家遊玩的遊戲作品。