Pocketpair 因應任天堂與寶可夢公司的專利訴訟,移除《幻獸帕魯》中的投擲球召喚功能,改為靜態召喚方式。
在面臨任天堂與寶可夢公司以《幻獸帕魯》內容侵權為由提告情況下,《幻獸帕魯》開發商Pocket Pair稍早做出聲明,表示將針對遊戲內容進行部分調整,但強調本身並未有任何侵權情形。
Pocket Pair表示,此次調整主要是為了降低法律訴訟風險,因此將原本遊戲中「投擲帕魯球召喚帕魯」的機制移除,並且調整為「將帕魯直接召喚至玩家身旁」,接下來也計畫針對「滑翔帕魯」機能進行調整,將變成以滑翔道具實現移動效果,而滑翔表現則轉為道具附加功能。
而市場看法則認為Pocket Pair此次調整,主要是針對爭議項目進行變動,藉此減少任天堂指控侵權壓力。
不過,任天堂方面尚未對此作任何回應。
至於先前任天堂與寶可夢公司提出訴訟中,認定《幻獸帕魯》至少侵害其三項專利,其中包含以物品抓取目標的操作方式 (特許7545191、特許7493117),以及角色搭乘空中座騎移動到地面時,可自動切換為地面座騎 (特許7528390)的內容呈現處理方式。
《幻獸帕魯》的爭議,最直覺是遊戲中許多帕魯造型與《寶可夢》系列部分精靈角色相似,但Pocket Pair執行長溝部拓郎強調《寶可夢》並非其設計靈感來源,其概念比較多基於《方舟:生存進化》裡的恐龍伴侶,同時更多設計想法則是源自《勇者鬥惡龍》系列遊戲,至於生存機制與遊戲內任務則受到《Rust》啟發。
而任天堂提出專利訴訟則是聚焦在以物品抓取目標的操作方式,以及座騎切換方式,並非強調遊戲角色設計涉及抄襲,甚至僅要求各向任天堂、寶可夢公司賠償500萬日圓 (約新台幣105萬元),若以Pocket Pair目前藉由《幻獸帕魯》內容獲利規模來看,其實並不算太高。
但有看法認為,任天堂的考量可能是說服Pocket Pair接受以較少賠償金額達成和解,但更大目的是透過法院建立實際判例,藉此阻止更多與《寶可夢》系列相似、抄襲遊戲擴散。