Game Dev Story - 製做一款成功的遊戲

2011.03.24 02:18PM
是Game Dev Story - 製做一款成功的遊戲這篇文章的首圖
  • 類型:休閒
  • 費用:免費(關卡限制)/付費:¥400
  • 測試版本:1.0.5 付費版
  • Android需求:1.6以上
  • 測試機型:HTC G1 Ginger yoshi 1.0 RC5.2

 

Game Dev Story翻成中文的意思是「遊戲開發故事」,是一個經營養成類的遊戲。8bit(現在稱為pixel art)的人物與midi音樂風格讓人想起以前紅白機的時代。筆者也在遊戲研發公司待過,玩這個遊戲時倍感親切,許多設計也跟真正研發遊戲的流程相近。

 

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https://market.android.com/details?id=net.kairosoft.android.gamedev3en

主畫面的選單上面是開始新遊戲,中間為載入存檔。

 

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 右下角可開關控制面板,開啟時會隱藏通知列,將電源與時間顯示在右下方。

 

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載入遊戲可選擇自動存檔或手動存檔的項目。兩者都只限存檔一次。

 

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遊戲中可以看到員工的動態,左上角是時間,右上角是目前的財產,下方為目前遊戲的進度與特性,最下面是儲存與選單。

 

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秘書扮演著建議與報告的角色,會匯報重要的事件與建議。

 

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選單列表,每一個下方都有副選單。

 

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研發新遊戲首先會詢問遊戲研發的平台、類別與研發導向。

 

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平台大略分為PC、遊樂器與掌上遊樂器,每種類別會隨著時間淘汰或發表新平台。越後面的平台市佔率與收益越高,不過研發費用也會相對提高。

 

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遊戲種類與題材,不同的類型受歡迎程度與研發費用都不同。另外這兩項如果搭配得對會隨著每次研發的次數而升級。種類與題材的數量也會隨著員工的能力增加。

 

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研發方向也得取捨,有速度、品質、增加員工能力的研究型,或是兼具。費用當然也不一樣。

 

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遊戲的方向也要依照題材與類型做調整,看是可愛、擬真、容易親近等。

 

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除了研發新遊戲,還可以在有餘力的時候接外包,不過得視員工的能力是否能在規定時間完成案子而定。若順利完成除了得到錢之外,也可以得到Data(左上角的磁片記號,可用來為員工升級)。

 

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員工可進行訓練、升級、聘請或解雇。一開始研發如果沒有足夠的金錢可在繪圖與音樂(都是屬於遊戲流程的後端)用外包的方式;不過培養自己的團隊才是長久之計。

 

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在員工列表內可看到每個員工的專長及薪資等。

 

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升級(需要用到Data)可增加員工的專長,但是每月薪資相對也會提高。另一種方式是花錢訓練員工,如此也會小幅提高專長。

 

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動作選項可以進行宣傳來增加粉絲,不同的廣告方式效果與金額都不一樣。另外兩項是使用物品及換座位。

 

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動作選項可檢視產品收益、員工、研發等項目。

 

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系統可進行存檔、設定、手冊等功能。設定內可調整遊戲速度、音樂及音效的音量。

 

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手冊內詳細說明遊戲的玩法。

 

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最下方的數值是遊戲屬性,點選會跳出目前在製做中遊戲所有屬性。一般來說都會產生Bug,要等到Bug除完才能上市。

 

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每次除掉的Bug都會變成Data,可用來升級你的員工。

 

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市場上有新產品或新平台出來會進行發表會,說明預計有多少產量等等。

 

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一旦bug除完就能夠進行出貨,你也可以自定遊戲的名稱。

 

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一開始推出媒體雜誌會進行評測並且給分數,算是市場受歡迎與否的指標之一。

 

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廣告行銷也是很重要的一環,不同的方式增加的粉絲數量與花的金額也不同。

 

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開始銷售後下方會出現銷量,同時也會註明該產品在市場的排名。

 

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中間也會出現不定時的產業新聞,如果某個平台銷量不錯,可能要考慮洽談授權,製做上面的遊戲。

 

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