PlayStation系列機種累積銷售超過4.5億台 創下金氏世界記錄
從1994年12月3日正式推出第一款PlayStation,經歷PlayStation 2、PlayStation 3,以及目前在市面上持續銷售的PlayStation 4,其中涵蓋歷代主機衍生版本所累積銷售數量,在全球總計超過4.5億台。 Sony稍早透過PlayStation官方Twitter宣布,PlayStation系列機種在金氏世界紀錄見證下,成為有史以來累積銷量最高的家用電子遊戲機產品。 依照Sony公布數據,截至今年11月7日累計數據,從1994年12月3日正式推出第一款PlayStation,經歷PlayStation 2、PlayStation 3,以及目前在市面上持續銷售的
5 年前
中國政府開始要求申辦電信服務必須記錄個人臉譜資訊 引發隱私疑慮
中國過去可以透過他人證件申辦電信服務,並且轉給他人使用,如今開始要求必須記錄個人臉譜之後,勢必僅能由個人登記申辦,如此也意味個人臉譜資訊將與電信服務號碼綁定,同時更將透過電信服務號碼與更多網路服務綁定,代表個人隱私可能更容易因此被追蹤。 目前中國地區為了防堵藉由電信服務產生詐騙行為,對於新用戶申辦電信服務的規定變得更加嚴謹,不但必須檢附個人身分證明等資料,接下來也必須記錄個人臉譜資訊,藉此確保電信服務將是個人使用,同時也確認提供身分證明文件屬實。 依照BBC新聞報導指稱,目前中國地區申辦電信服務已經必須額外記錄個人臉譜資訊,藉此確保所申辦電信服務是個人所用,不會藉故移轉他人使用。 此項規定是基
5 年前
用Touch Bar養電子雞 手指點觸就能餵飼料
自從MacBook Pro推出了Touch Bar版本後,許多使用者覺得不如實體按鍵習慣,雖然可以延伸使用在調音、螢幕亮度、剪片的影格調整、Photoshop上也有極佳的輔助表現,但大多還是習慣鍵盤按鈕和滑鼠調整,不過最近在Twitter上有一名網友直接利用這條細長的Touch Bar養電子雞,他開發的軟體叫做「Touch Bar Pet」。 和22年前的電子雞玩法一致 這個可以養電子雞的軟體叫做「Touch Bar Pet」,是由Grace Avery所開發製作,和傳統電子雞養育方式一樣,只要透過手指點觸的方式就能夠餵飼料、撫摸寵物讓寵物開心、清除寵物的便便,如果照顧不周也一樣會讓寵物變得不
5 年前
Valve雙觸控板設計Steam控制器1折促銷中 預計將準備停產
Steam控制器以觸控板方式取代傳統機械式操作的十字鍵、類比搖桿操作模式,終究無法滿足使用者操作體驗,甚至少了實際推按操作觸感,加上售價也不算便宜的情況,導致市場接受度不高,或許因此造成最終Valve決定停產此項產品。 先前針對Steam Machine推出,後來甚至進駐台灣市場銷售的Steam控制器,稍早由Valve證實將進入停產階段。 Valve方面並未進一步透露Steam控制器進入停產原因,但顯然可以猜測是基於市場需求不高,加上控制器本身使用體驗也不盡理想等因素。 對應Steam平台服務使用的Steam控制器,最早是搭配Steam Machine系列機種一同銷售,藉由特殊雙觸控板對應精密
5 年前
微軟下一代Xbox One主機Project Scarlett確定不會支援VR應用
不少看法仍認為,微軟其實是在等待適當時機讓Xbox One主機加入支援虛擬實境應用,畢竟在強調其遊戲使用體驗情況,卻在與其他平台競爭缺乏虛擬實境內容應用,就連任天堂推出的Nintendo Switch都已經加入對應虛擬實境內容情況下,微軟似乎沒有理由缺席。 雖然競爭對手對於虛擬實境使用體驗依然深具信心,但Xbox方面卻顯然對於加入支援虛擬實境體驗的想法不再感興趣。 其實微軟過去曾透露未來將使Xbox One也能對應諸如Oculus Rift等虛擬實境設備,但後續對外說法卻不再強調Xbox One可對應虛擬實境應用。從相關消息顯示,微軟過去確實有打算將虛擬實境應用與Xbox One主機結合,卻因
5 年前
小島秀夫認為虛擬視覺技術將成為未來遊戲發展方向 但將面臨技術挑戰
小島秀夫認為相比傳統連接螢幕的遊玩模式,虛擬實境或擴增實境技術都能讓玩家是也不再受到四個邊角範圍侷限,但相對也會產生更多技術上的挑戰。 在此次《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour 2019 台北站活動上,小島秀夫在接受訪談時除了再次表示自己有意打造驚悚內容遊戲,另外也透露對於目前包含虛擬實境、擴增實境應用的虛擬視覺遊戲作品感興趣,同時也預告希望藉由本身製作獨立遊戲作品經驗,以更少人力資源創造出更吸引玩家注目遊戲內容。 《死亡擱淺》製作人小島秀夫 虛擬實境會是未來發展方向 其實在先前的訪談中,小島秀夫就已經多次表達自己對於虛擬實境技術應用的看法,認為
5 年前
小島秀夫希望以《死亡擱淺》傳達網路世界中彼此聯繫的美好
小島秀夫表示,《死亡擱淺》遊戲中的場景,其實就像真實社會上的每個人一樣,雖然都被名為網路的科技技術彼此連接,卻還是有很多人感覺被孤立,甚至也可能因為網路而被傷害,因此在遊戲中便希望傳達透過網路串連彼此的正向能量,在遊戲中的平行時空其實有更多山姆與玩家一同遊玩,因此不會因此產生孤單的心情,同時也希望透過這款遊戲重新詮釋彼此聯繫的美好。 隨著遊戲上市而展開的《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour活動,在今日 (11/24)也終於來到台北場,並且由遊戲製作人小島秀夫與現場近300名玩家、粉絲見面,並且分享自己在製作遊戲過程中的心路歷程,以及接下來預計發展方
5 年前
《戰慄時空》新作《Half-Life: Alyx》為前傳作品 全VR設計 2020年3月Steam上架
《Half-Life: Alyx》將以虛擬實境形式提供遊玩,並且對應所有支援Steam VR的虛擬實境頭戴裝置,遊戲將會在2020年3月於Steam平台上架,從即日起將以59.99美元價格開放預購。 稍早確認將推出《戰慄時空》系列全新遊戲之後,Valve稍早宣布《Half-Life: Alyx》將會定為《戰慄時空2》前傳作品,並且將以《戰慄時空2》出現的Alyx Vance擔任主角,並且以其視角詮釋故事。 《Half-Life: Alyx》故事時間軸將介於《戰慄時空》與《戰慄時空2》之間,因此並非玩家所期待的《戰慄時空3》。 而《Half-Life: Alyx》將以虛擬實境形式提供遊玩,並且對
5 年前
亞馬遜挖角遊戲人才 並整合AWS雲端服務、Twitch直播 明年揭曉自有雲端串流遊戲服務
亞馬遜準備從諸如微軟在內大型遊戲公司挖角,同時也預期藉由AWS雲端服務平台推行串流遊戲服務,預期也會整合旗下Twitch直播平台,藉此發揮諸如Google Stadia與YouTube資源整合效益。 在Google、微軟在內廠商開始推行串流遊戲服務之後,亞馬遜或許也計畫跟進加入此市場競爭。 CNET網站引述消息指稱,亞馬遜有可能選擇明年公布旗下雲端串流遊戲服務,同時也開始對外招募人才,甚至準備從諸如微軟在內大型遊戲公司挖角,同時也預期藉由AWS雲端服務平台推行串流遊戲服務,預期也會整合旗下Twitch直播平台,藉此發揮諸如Google Stadia與YouTube資源整合效益。 在此之前,亞馬
5 年前
Ubisoft新作《刺客教條:諸神黃昏》 將以北歐神話為基礎 預計2020年2月發表
《刺客教條:諸神黃昏》將設定在維京時期,同時故事場景將落在北歐斯堪地那維亞半島與英格蘭,同時玩家可進一步探索諸神居住地方阿思嘉,以及北歐巨人居住國度約頓海姆,故事中也會遇見諸如北歐神話主神奧丁、雷神索爾、惡作劇之神洛基等角色,預計會在2020年2月正式對外公布。 相關消息指稱,《刺客教條》新作開發代號將是「王國 (Kingdom)」,而稍早更有說法表示新作正式名稱將是《刺客教條:諸神黃昏 (Assassin』s Creed Ragnarök)》,預計在明年2月正式對外公布,並且預計同時登上次世代主機,以及現有主機平台。 就Reddit論壇網站傳出說法,《刺客教條:諸神黃昏》將設定在維京時期,同
5 年前

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